28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Splinter Cell: Blacklist



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7060]
Azért ez a "mezei TPS" rohadtul nem működik ebben az esetben. Nehezebb fokozaton nagyon könnyen meghalsz, és az életed viszont relatíve lassan töldődik vissza (pedig már egy medbay fejlesztésem is van), valamint a fegyverkezelés jóval nehézkesebb, mint egy arra kiélezett TPS-ben. (Messziről igazából a szerencsén múlik, hogy eltalálsz-e valakit.)

Persze ez a kettő a fejlesztéseken is múlik ugye, én a legbaróbb stealth outfitre szórtam el a pénzem, szóval az armor és a fegyverkezelés nincs a helyzet magaslatán.

A kérdéseidhez:
- Én ezt spec. nem tudtam, de az előbb válaszoltak, hogy igen.
- Nem minden mellékküldetés ugyanolyan. Van, ahol észre sem vehetnek, van, ahol erősítést hívnak észrevétel esetén, meg van az említett "hullámos".
- Nehézséget mission briefingnél is lehet változtatni, meg menüből is.
- Na ez meg relatív, nekem pl. kurva sokáig tartanak, mert igyekszem észrevétlenül csinálni őket, és általában káromkodás & restart a vége.

Ja, YT-on meg beírod, hogy Splinter Cell Blacklist Charlie mission.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

GustyX
GustyX [7048]
YT-on hogyan lehet rákeresni ezekre a hullámos pályákra? Kíváncsi lennék rájuk, mert itt mindenki panaszkodik miattuk, holott azok - alert esetében - nem csak egy mezei TPS lövöldés részek?

Nem mellesleg még pár kérdés:
- a fősztori pályáit, fejlődés céljából ismét végig lehet tolni?
- minden mellékküldetés ilyen "hullámos", ha elrontottuk?
- nehézséget lehet változtatni menet közben?
- hosszúak amúgy a mellékküldetések?

tipp: vegyetek DLC-ket, azokkal hátha könnyebb lesz

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Vissza

Fórumszabályzat