Nem csodálom, hogy ennyire behalt a játék topicja...
Decemberben úgy döntöttem, adok neki esélyt, így megvettem, de már bánom.
"Egy megváltozott világ, egy újraalkotott multiplayer, egy egyedülálló squads mód"
- ezt írták a tok hátuljára.
Nos akkor kezdeném azzal, hogy nincs megváltozott világ. Ugyanaz a grafikus motor, csak épp kezdtek egy új történetet, de a küldetések ugyanazt hozzák mint régen (cod4), semmi innovatív újdonság vagy ötlet nincs benne, továbbra is juss el A-ból B-be egy csőben, néha megszakítva egy-egy átvezetővel. Egy küldetés kb 20-30 perc, de semmi komolyabb agyalást, vagy odafigyelést nem igényel - és most lehetne jönni azzal, hogy "nademitvárszegycodtólmenjelőreaztángyakjadőket", de egy méregdrága "A" kategóriás címnél, amit szarrá promóznak, azért illene felmutatni valami fejlődést.
Az előzetesekben sokat foglalkoztak az új társunkkal, Riley kutyával. Nos, 1-2 küldetés erejéig velünk van, lehet is irányítani, és kb ennyi. Jelenléte totál felesleges, mert annak ellenére, hogy elvileg Amerika romokban, mégis tele vagyunk high-tech cuccokkal és rengeteg egyéb extrával.
És itt dől be sajnos a hangulat is. Nincs meg az elkeseredett harc élménye; hogy nincs hátország vagy valamilyen nagyobb alakulat/társaság támogatása - minden tök ugyanolyan, mint a Modern Warfare részekben. Régebben legalább történtek meglepő fordulatok, ezek mostanra centire kiszámíthatók, és még a játék vége is egy az egyben a Modern Warfare 2 befejezése. De még az animációk és a jelenetek is!!! Na ehhez aztán pofa kell...
Nincs már küldetés előtti fegyverválasztás, mint a Black Ops 2-ben; nincsenek döntési lehetőségek se, és nincsenek mellékküldetések se. A single player minden téren visszafejlődött az egy évvel ezelőtti részekhez képest.
A grafikai motort már említettem, ugyanaz, mint eddig, csak semmilyen gépen nem fut normálisan. Szaggat, swappol, darabos (a nagy konkurens, Battlefield 4 teljesen jól fut nálam, pedig ott azért sokkal komolyabb motort használnak).
"egy újraalkotott multiplayer"
Erről a Battle for Middle Earth 2 jut eszembe, amikor azzal promózták a játékot, hogy "build everywhere" - micsoda zseniális marketing, miközben az RTS-ek között ez már a 90-es évek eleje óta így ment
Visszatérve a CoD-ra, nincs újraalkotott multiplayer, hacsak az újraalkotás alatt nem azt értik, hogy megnövelték a pályák méretét, lelassították a gyalogást és a futást. A perkek, a fegyverkiegészítők, a streakek ugyanazok, mint az előző részekben, csak máshogy rendezték el a menüben, illetve a streakek közül is csak a legbénábbakat tartották meg. Nincs már nagyobb légierő vagy egyéb, komolyabb alkalmatosság, bár a drone-okat meghagyták, de szokás szerint azok is totál használhatatlanok. A Black Ops 2-őt se lehet az innováció alapkövének tekinteni, de ott legalább mindent lehetett és volt is értelme használni, és teljesen a saját stílusodra, a neked legjobban fekvő játékmenetre beállítani ezeket.
Nincsenek dedikált szerverek, most már olyan szinten se, mint a Black Ops 2ben, ahol ugyan csak matchmaking volt, de létező szerverekre irányította a játékosokat, így tehát laggol az egész, mint a szemét, amit egy undorító laggkompenzációval próbálták meg használhatóvá tenni, ami annyit tesz, hogy ez a program dönti el, kit találsz el és kit nem, hol-mikor-mennyi golyót belélőve. Ez így elég furán hangzik, de higgyétek el, kurva idegesítő, mert egyrészt a jobb nettel rendelkező játékosokat szopatja, másrészt tökéletesen alkalmatlan így bármilyen komolyabb mérkőzésre.
A multiplayer módok ugyanazok mint régen, kiegészítve egy-két újjal, de azokért se tapsolnám meg a készítőket.
Említettem a codokhoz képest relative nagyobb mapokat (bár azért az MW2 előtti részekben is voltak baromi nagy pályák, szóval itt se történt újítás). Nos, képzeljétek el milyen, amikor 12 ember üldözi egymást, egy nagyjából minimum 24 főre is jó pályán, mindezt nyakonöntve a codokra jellemző pergő akcióval. Csak most már nem pörög. A Black Ops-ban bevezett theatre módot teljesen száműzték (vissza lehetett nézni a meccseket, youtube-ra tölteni, megvágni stb).
Még valami. Cheaterek. A Valve UAC védelme már nincs a játék alatt, bár az régen se volt túl jó, de most már konkrétan semmi nincs, ami meggátolná a csalást. Nem bannolnak senkit, és kb minden 2. meccsen ott van egy aimos, aki 95/2-es statokat csinál (az a kettő is azért, mert akkora barmok, hogy maguk alá dobják a gránátot is); mindez megspékelve a laggal, a szaggatással és... folytassam?
Squads mód: Előző 2 bejegyzés. Használhatatlan, és totál fölösleges.
A Treyarch zseniálisat húzott a zombi móddal, nem véletlenül lett igen hamar, kurva népszerű - hát most megkaptuk az Infinity Ward (vagy a tökömtudja milyen csapat csinálja már ezeket a részeket) verzóját is, csak földönkívüli idegenekkel. Természetesen ez is szaggat, mint az állat, csak épp emellett ötlettelen és vérszegény...
Konklúzió: Egyedül a hangok sikerültek jól (de azok tényleg!), minden más szempontból megbukott a játék. Iskola példa a rossz játékra, ami egy ilyen címtől megengedhetlen, és tele van hibával, buggal.
Ha pontoznom kellene, akkor körülbelül 2/5, vagy 30%, de teljesen mindegy, mert szerintem abszolut megérdemli a 2013 év legrosszabb játéka címet. Persze biztos voltak nála szarabbak is, de ne felejtsük el, hogy egy "A" kategóriás címről van szó.
Az eladási számok konzolon nem engem igazolnak, de pc-én mindent elmond, hogy csúcsidőben max 15-17 ezer ember játszik vele, ami valljuk be, kurva kevés

Ha jól tudom, nem is ment el belőle sok, 2-300ezer darab, de senki ne jöjjön azzal, hogy ez azért van, mert mindenki lewarezolja, mivel a multi csak eredeti játékkal megy, és ha hasonlítanom kell, és vegyünk egy új címet, DayZ, még ki se jött a játék rendesen, de már 400ezren vették meg. És ha nem FPS-ről van szó, akkor Diablo 3 vagy Starcraft 2, amik milliós számban fogytak, de szerintem sokan tudnának sokféle címet mondani még.
Ennyi.
horrorgeeks.blogspot.com