Csak éppen a sebzése nem volt olyan derekas (ingame unbuff 700k körüli volt a max, amit a fenti konstelláció megtartása mellett el tudtam érni), így T1 is lassan ment vele, és T2-t pedig csak megnéztem, feljebb nem mentem (felesleges lett volna azzal a sebzéssel). Azonban T1-2 nehézségeken kb. megmozdítani sem bírták a hp-ját, pedig volt, hogy desecrator tócsa, lézerfény kombóban állva robbant rám egyszerre négy moltenes dög, és arrébb sem kellett lépnem. (Ismerve a nehézségi szintek sebzéstábláját, gyanítom, hogy T3-4 környékén sem csapták volna le 2 sec alatt, ha nem figyelek oda. Más kérdés, hogy persze, ott már durvább minden, ráadásul a sebzésemmel csak karcolgatni tudtam volna a szörnyeket.)
Kicsit alakítgattam, így lett az ingame unbuff sebzés 900k körüli, és mivel minden támadóskilljének holy damage-eset tettem be, passzívból tudok ezen az értéken tolni még +10% (holy cause) és +20%-ot (blunt), valamint elemental damage +%-os cuccokból még további 28%-at (Hallowed szettes pajzzsal tudnék tolni még ~20%-ot, csak éppen ascended pajzsot egy darabot sem láttam még a játékban...).
Mindez kb. T1 gyors haladáshoz volt elég, T2-re még ezzel is lassúnak éreztem (a saját mércém szerint legalábbis). Persze ezek az átalakítások már a toughness és healing rovására mentek (ezért is írtam, hogy "durva hangolás", mert az egyensúlyon még kellene bőven javítanom, csak elment közben a kedvem a karaktertől). Így már néha T1-en is lement a felére a hp-m, ha nem helyezkedtem a sűrűbb részeken (pl. rift guardian és két elit csapat egyszerre).
Ja, a rendes végigjátszást nem "szurkálásnak" írtam be. Csak említettem, hogy valamiért én szeretek minden karakterrel rendesen végigmenni. Nem unom még, pedig minden karakterből vittem 60-ig a sima játékban is. (Volt olyan kaszt, amiből kettőt vagy hármat is.) Úgyhogy láttam már mindent, oda-vissza, jó néhányszor

Endure. In enduring, grow strong.

