Ezt csak annyival egészíteném ki, hogy olvastam olyan gyerekről, aki az archonos varázslója cuccait pakolta át egy 70-esre felhúzott WD-re (tehát nem is kimondottan wd cuccokat használt), plusz elég hamar szervált egy Tasker kesztyűt (ez mázli volt mondjuk; mások meg száz- vagy ezerszámra szórják el erre a bloodshardokat Kadalánál eredmény nélkül), és ezzel is, első próbálkozásra úgy ment T3-on, hogy nem akart hinni a szemének.
Ja, Peace-nek üzenem: bő egy hónapja van kint a játék. Az, hogy nem megy T4, azt mutatja, hogy valahol jól belőtték a nehézséget, mert röhejes is lenne, ha egy hónap után mindenki T5-T6-on szaladgálna lesajnáló vigyorral szemlélve a játszi könnyedséggel elhulló szörnyeket.
Ugyanakkor az, hogy a karakter-balansz nem kóser, pont például a petes WD-ből nagyon világosan látszik. (Crusader és a monk jelenleg tank/supporter osztályok leginkább, a barbár területre kegyetlenül sebez, a wd a mindenféle bossokat és elit pakokat tünteti el villámgyorsan, a varázsló úgy általában nagyon durva dps karakter, a dh-ról nem tudok semmit sem nyilatkozni (olyan szinten nem fogott meg sohasem az a karakterosztály, hogy meg sem jegyeztem, amit esetleg olvastam róla véletlenül
).
És ha ez egy full multi játék lenne, akkor azt mondanám, hogy oké, legyenek szerepek, de mivel elvileg single player is, így elég hülyén néz ki, hogy valaki mondjuk full sárga cuccokban, 500k unbuff in game sheet dps-sel jobban irt, mint egy zöldbe és barnába burkolózó, mondjuk 1.2 milliós unbuff in game sheet dps-ű karakter. Mert jelenleg ez van.
(A szerzetesemnek például, a játékba való belépéskor, mindenféle "bűvészkedés nélkül" van 1 millió fölötti dps-e, és ebben nincs benne a közel 70%-os tűz alapú sebzésnövekedés, mégis, egy 400k-s WD is háromszor körberöhögi... Félreértések elkerülése végett, tökéletesen elvagyok a szerzetesemmel, és próbálom építgetni/szépítgetni, csak a kiegyensúlyozatlanságra írtam a példát.)
Endure. In enduring, grow strong.
