Tényleg nem értem mi volt a baj az V-el. Tökre olyan mint a 3 (ha nagyon olyan az a baj, VI-nál meg az ellenkezője volt a baj, így mondjuk nehéz is) csak 3D-ben, de szerintem jól is nézett ki, tökéletesen ötvözött várak főként régiből, pici újjal, remek lehetőségek hősfejlesztés terén. Az egyetlen, nagyon idegesítő hibája a tetű lassú ai volt...
Én mindenképp visszavárom a régi rendszert sok nyersanyaggal, random skilles szintlépéssel, inkább a klasszikus játékokat idéző várakkal, nem ez a pókos necrok és társai...
Egy valamivel nem volt gond, a taktikai mélységével, ha az ember kicsit komolyabban űzi a játékot, akkor nagyon nagy élmény mikor az első pár napban, az első 2 hősöd minimális seregével végig vered a környéken az összes szörnyet, meg azok a roppant szoros hot seat végső harcok unokatesómmal pl, mikor egy rosszul megválasztott lépés/varázslat az egész meccset eldöntötte


“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”