Gondolom, ezek a DLC-k, a Crew Expendable és a Last Survivor. Én legalábbis ezt a kettőt kaptam, de még nem aktiváltam őket. Mellesleg, ahogy hallottam, a Survival Mode még az alapjátéknál is szivatósabb.Fórum » Beszélgetés a játékokról
Alien: Isolation
Akkor ez is alátámasztja, amit írnak róla, meg azt is, hogy nem nekem való a hard fokozat.
Gondolom, ezek a DLC-k, a Crew Expendable és a Last Survivor. Én legalábbis ezt a kettőt kaptam, de még nem aktiváltam őket. Mellesleg, ahogy hallottam, a Survival Mode még az alapjátéknál is szivatósabb.
Gondolom, ezek a DLC-k, a Crew Expendable és a Last Survivor. Én legalábbis ezt a kettőt kaptam, de még nem aktiváltam őket. Mellesleg, ahogy hallottam, a Survival Mode még az alapjátéknál is szivatósabb.Hard fokozaton egyenlőre csak pár próbálkozásom volt a DLC pályákon.
Azt kell mondjam, hogy egy szemétség amit így művel a játék.
Igazából nem is a célokat figyeltem, hanem a kis aranyos próbáltam kiismerni. Mire hogyan reagál, egyszóval milyenre lőtték be a viselkedését.
Lényegében egy kis neszre is rád tapad. Sőt olyan is előfordult, hogy egy szellőző egyik oldalán megjelent (megláthatta ahogy bezáródik) és amint a túloldalon (másik szoba és folyosó is volt közöttünk) szisszent a nyitó mechanika azonnal átrohant és kirángatott.
A fáklya eldobása is kb. olyan hatással van rá mintha megőrülne. Azonnal oda trappol nekem általában és jó sokáig méregeti. Ez történik akkor is ha lángszóróval elzavarom és se híre se hamva. Egy fákja és mintha mézre jönne a méhecske.
A mozgása rettenetesen gyors. A filmben főleg lopakodott és a meglepetés erejét vetette be. Itt nem szarozik ám! Akkurátusan járőrözik a folyosókon és mindent precízen átvizsgál.
Félreértéseket elkerülendő ez nem negatív kritika akar lenni, csak érdekességek...

Azt kell mondjam, hogy egy szemétség amit így művel a játék.
Igazából nem is a célokat figyeltem, hanem a kis aranyos próbáltam kiismerni. Mire hogyan reagál, egyszóval milyenre lőtték be a viselkedését.
Lényegében egy kis neszre is rád tapad. Sőt olyan is előfordult, hogy egy szellőző egyik oldalán megjelent (megláthatta ahogy bezáródik) és amint a túloldalon (másik szoba és folyosó is volt közöttünk) szisszent a nyitó mechanika azonnal átrohant és kirángatott.
A fáklya eldobása is kb. olyan hatással van rá mintha megőrülne. Azonnal oda trappol nekem általában és jó sokáig méregeti. Ez történik akkor is ha lángszóróval elzavarom és se híre se hamva. Egy fákja és mintha mézre jönne a méhecske.
A mozgása rettenetesen gyors. A filmben főleg lopakodott és a meglepetés erejét vetette be. Itt nem szarozik ám! Akkurátusan járőrözik a folyosókon és mindent precízen átvizsgál.
Félreértéseket elkerülendő ez nem negatív kritika akar lenni, csak érdekességek...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Úgy tudom, a hard fokozat már így is elég kemény, ott az idegen már szinte állandóan Amanda körül ólálkodik, tehát trappolni sem nagyon kell neki.

Ezt a trappolás dolgot mondjuk egy hard fokozatban akkor kikapcsolhatták volna és kész 

You tell me exactly what you want, and I will very carefully explain to you why it cannot be!
Igen, én is erre gyanakszom, hogy ha ennyire mindenre figyeltek, akkor nyilván az alien mozgásának hangja az tudatos tervezői döntés volt, a játékélmény szempontjából. De ha nagyon belemagyarázunk, akkor köré lehet építeni, hogy ez a lény most kicsit agresszívabb, mint a régiek,vagy ahogy az embereknél is van akinek rosszabb a látása, vagy a hallása, neki a mozgása nem az igazi

horrorgeeks.blogspot.com
Ezt a dübörgést kifogásolják a legtöbb fórumon, pont azért, amit te is írsz. Ugyanakkor ez szerintem tudatos fejlesztői döntés volt, mert valószínűleg teljesen esélytelen lenne a túlélés, ha még csendben is közlekedne, az már tényleg a játékélmény rovására menne.
Az inventory meg a 70-es évek stílusát idézi, nyilván az sem véletlenül.
Az inventory meg a 70-es évek stílusát idézi, nyilván az sem véletlenül.
Hát ez a játék kikúrt jó lett. Kellemesen nehéz (jó, néha idegőrlően...), és brutálisan jó hangulata van! A grafika szép - mindent csutkára húzva se szaggat - , a zene fasza, szóval jól össze lett rakva. Talán az inventory rész lett kicsit fapados, mind megjelenésben, mind használhatóságban, illetve ami még fura volt, hogy az alien néha úgy dübörgött végig a folyosón, mint egy elefánt
Azért ez kicsit illúzióromboló, hisz emlékeim szerint, az idegenek néma csendben közlekednek.
Azért ez kicsit illúzióromboló, hisz emlékeim szerint, az idegenek néma csendben közlekednek.horrorgeeks.blogspot.com
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 2. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 3. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
- 4. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 5. Cyberpunk diorámákat alkothatsz a Midnight Momentsben
Legfrissebb fórumtémák
- 16:27
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15146]
- 16:06
- Szét*** az ideg [5535]
- 21:53
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [6]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
