28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Life is Strange fejlesztői napló az időmanipulálásról [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

ivanova36
ivanova36 [1321]
Nem koherens történet is nagyot ronthat az élményen, pl egyik epizódban kiírnak valakit de a közönség visszakéri és visszahozzák (lásd Dallas ), vagy az első részben megszokott dolgokat megváltoztatják a többiben.

Mondjuk nem epizodikus megjelenése volt a Mass Effect-nek, de az 1-ben megszokott harcrendszert lecserélték és az maradt meg a 3. részre is. Lehet előnyére vált pláne hogy egy érdekes csavarral oldották meg hogy tárazni kelljen, de azért az 1-ben megvolt a maga varázsa a modokkal való játéknak hogy számodra megfelelő fegyvert kapj.

Vissza

Fórumszabályzat