28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Pillars of Eternity



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
Már kezdtelek hiányolni a topikból!

Én még gyötrődöm, hogy mit indítsak immár végleges karakterként. Egy Goldpact Kinght vagy egy Shieldbearers of akármicsoda paladin volt/van még részben mindig az én fejemben is, de most egy egyszerűbb lelkivilágú barbár képe (island aumaua, valami böhöm nagy kétkezes fegyverrel) kezdett felvillanni a lelki szemeim előtt vonzó lehetőségként.
De a cipher is érdekelne, bár talán első végigjátszásra szerencsésebb egy kissé "egyszerűbb" karakter, míg jobban ki nem ismeri az ember a játékmechanikát.

Mindegy, még ma este meglesz a végleges karakter, valahogy kinyögöm magamból (De valószínűleg azért vagyok most az átlagnál is körülményesebb, mert én is nagyon vártam már a PoE-t, és szeretnék a lehető legideálisabb módon belemerülni. Amihez muszáj olyan karaktert készíteni, amit nagyon a magáénak érez az ember.)

Különben igen, amit eddig láttam a PoE-ből, abból valami brutálisan süt egy BG3/IWD3 ötvözet hangulat! Az opciós panelektől kezdve a zenéken át (esküdni mernék, hogy pl. bizonyos harci dallamrészleteket a BG sorozatból loptak ki, csak megcsavargatták őket egy kicsit) a párbeszédablakokig minden visszaidézi a régi szép időket.
Viszont - a leírások alapján - toltak bele rengeteg plusz ötletet is. Apróság, de szerintem nagyon ötletes dolog az a megoldás, amit a párbeszédeknél alkalmaznak. Például hiába vagy elég erős, és választhatsz olyan opciót egy párbeszédben, amit csak kivételesen magas erő (és ehhez nyilvánvalóan társuló kinézet) birtokában tehetsz meg, simán lelohadhat a vigyor az arcodról, amikor kiderül, hogy nem értél el vele semmit, sőt, csak rontottál a helyzeteden Jófélét csavar így az egészen, hiszen megszokta az ember, hogy ha valamiben elég jó, és az külön megjelenik válaszlehetőségként a párbeszédben, akkor tuti a siker, az a legjobb válaszlehetőség, azt kell választani, a többi lehetőséggel nem is kell törődni, végig sem kell olvasni őket. Itt viszont lehet koppanni...

Endure. In enduring, grow strong.

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Ember paladinnal kezdtem én is, nem a buzisan jóval, hanem a higgadt-okos verzióval, az úgy jól hangzott. Talán annyit kellett volna máshogy, hogy ember helyett valami egzotikusabbat választani, de végülis így jött ki jól a lépés a bónuszokkal.
Eszméletlen hangulatos a játék, nemsokára találkozni fogsz egy érdekes, a fő karakterhez kapcsolódó feature-rel, ami annyi, de annyi jó pillanatot okoz, hogy 4 óra röppent el ma pillanatok alatt. És az persze csak a töredéke a teljes játéknak, amiről szintén ódákat tudnék zengeni.
A grafika és maga a motor az valami csodálatos, minden apró eleméből ömlik a hangulat. Őszintén szólva sokkal jobban vártam ezt a játékot, mint pl. az új Witchert, mert nagyon bíztam abban, hogy visszahozza azt a lassan másfél évtizede kergetett hangulatot. Nemhogy csalódnom nem kellett, de minden várakozásomat felülmúlta.
(persze sehol nem tartok, nagyjából hozzád hasonlóan játszom, minden kurva párbeszédet végigolvasok, minden háttérszöveget átrágok /zseniális enciklopédiája van/, minden bokor mögé benézek!)

Respect is not given. It's taken.

gothmog
gothmog [5151]
A monk kemény, páncél nélkül (és jó ügyességgel) iszonyat sebesen támad puszta kézzel bármiféle trükközgetés nélkül is, és emellett nagyokat is üt (arra viszont figyelni kell, hogy ne üssék őt is egyszerre sokan, mert páncél nélkül gyorsan olvad róla a HP/endurance), mégis - úgy bő fél órányi játék után (gyakorlatilag a játék legeleji történések a "fedett helyre bemenekülésig") - úgy döntöttem, hogy nálam is paladin lesz ebből inkább első végigjátszásra.
Az ok: belegondoltam, hogy elsőre talán nem egy olyan karakterrel ölnék bele uszkve 50-100 óra közötti játékidőt, akinek nem érdemes fegyvert adni a kezébe, és páncélokat sem igazán tud felpróbálni (a legkönnyebb vérteket leszámítva), mert ezzel pont a lényegének ad egy maflást az ember. Viszont szeretném kipróbálni ezek egy részét, így bár elég erősnek és ötletesnek tűnik a szerzetes, de lovag lesz inkább belőle.

Endure. In enduring, grow strong.

gothmog
gothmog [5151]
Ma reggelig vártam az ihletre, de az imént én is megszültem a karaktert: Aumaua Monk, Rauatai, Drifter.
Igyekeztem nem azt nézni, hogy mi lehet tápos (fogalmam sincs, mert még nem olvastam bele semmilyen startegy guide-ba), hanem inkább egy elképzelés mentén haladtam. A monk már tegnap óta adott volt, mint fő elképzelés, e mellé pedig egy ma reggeli ihlet eredményeképpen a godlike helyett** végül a rendkívül hülye nevű aumaua fajt választottam. Arra gondoltam ugyanis, hogy elég poén lehet egy ilyen, már külsőre is igen egzotikus óriás, aki a puszta testét használva is sztb@sz minden akadályt, legyen az élő vagy élettelen. (Persze nem lesz vérszomjas, gonosz karakter, inkább amolyan Bud Spencer-es stílusban fogja nyomni ).
A származási helyet és kulturális hátteret már kiadta nálam a faj, illetve a kaszt kiválasztása.

** A godlike elvetésében benne volt, hogy a legtöbbnek sajna elég idióta feje és választható portréja van. Szerzetesnek moon vagy nature godlike-ot tudtam volna elképzelni, de pont ezek elég idiótán néznek ki.

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11897]
1. Ember rugó, Deadfire Archipelago-Raider. Kicsit olvasgatva azt mondják az okosok, hogy Con-t és Int-et simán leviheti az ember 4-re, mert nem fontos, ha meg nem fontos akkor a 10 sem jobb mint a 4. De egyelőre még bizonytalan vagyok az ilyen jellegű minmaxolást illetően. Mégiscsak rossz arra gondolni, hogy az ember karaktere kicsivel okosabb csak mint egy paradicsom és jóval egészégtelenebb.
Viszont így könnyen egy barlangi szörny mögé osontam, sneak attack+mire megfordult még egy és annyi volt neki. Szóval bizonytalan vagyok, hogy ezzel folytassam, vagy valami kiegyensúlyozottabbal.

2. Kérvény benyújtva.

Man literally too angry to die

Vissza

Fórumszabályzat