(Valamelyik hazai magazin netes cikkénél volt, amelyben a jövő hétre várható első nagyobb patch-ről adtak hírt.)
Nekem közben megszületett a karakterem: ember rogue sötét/kegyetlen múlttal (Deadfire Archipelago, radier háttér), amibe kissé belecsömörlött. Persze cinikus marad és könyörtelen, ha úgy hozza a szükség, de a rablógyilkosságok és a falvak fosztogatása már a múlté. Mostantól - a maga módján - igyekszik alapvetően "jól" cselekdni. Egy Drasek Riven nevű Forgotten Realmes regényszereplő adta (az abszolút kedvenc FR regényhősöm) végül az alapötletet.
Elég aktív karakter a rogue, kell vele helyezkedni rendesen, nem lehet ész nélkül berontani a tömegbe. De kis odafigyeléssel és ügyeskedéssel olyan kegyetlen tempóban és hatékonysággal tudja osztja a sebzéseket, hogy abba bármelyik harcos/barbár nyugodtan belesápadhat
Különben a szörnyekért kapható XP rendszer is érdekesnek tűnik (bár ezt nem kifejezetten neked írom, mert vszg. már észrevetted/neked is feltűnt). Azt még nem tudom, hogy jó-e ez így hosszú távon, de mindenképpen érdekes és ötletes. Arról van szó, ha jól látom/jól értelmeztem az eddig látottakat (bár még csak a "kezdődungeont" nyúzom), hogy maximalizálva van, hogy egy adott szörnytípus legyőzéséért összesen mennyi tapasztalati pontot kaphatsz. Ahogy egyre többet ölsz az adott szörnyből, úgy fejlődnek a bestiáriumos bejegyzések róla (egyre több mindent tudsz meg: sebzésfelfogás, tulajdonságok, támadó/védőértéke stb), és egyúttal úgy közelíthetsz az érte kapható maximális XP-hez. Ha eleget leölsz belőle, és ezzel párhuzamosan teljesen kiismered, akkor már XP sem fog járni érte többé, bármennyit is öljél le pluszban. Ezt a program az X/Y XP kijelzéssel mutatja, ha megölsz egy lényt. Az X az az érték, amennyit eddig beszedtél abból a lénytípusból, az Y pedig az elméletileg kinyerhető maximális XP mennyiséget mutatja.
Endure. In enduring, grow strong.
