28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Pillars of Eternity [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Csak egy rövid közbevetés: kb. 4-5 óra játék után nyilvánvalóvá kell, hogy váljon mindenki számára, hogy ez a játék nem működne előre definiált AI-profilokkal. Ugyanis helyenként kimondottan nehéz, auto-attack tényleg nincs, de kb. semmire nem mennénk vele. Ha megfelelő ütemben haladunk és nem mászkálunk folyton vissza, akkor az aktuális szinten szembejövő ellenfelek többsége kimondottan nagy kihívást jelent. Pláne amiatt, hogy nem elég nem meghalni, törekedni kell arra is, hogy a bármikor beüthető következő csatába se szarrá verve érkezzünk (HP-re, elnyomott spellekre gondolok).

(a lopakodással egyetértek, ugyan harcban én nem használom - nincs rugóm -, de sima csapdakeresésnél is hülyén veszi ki magát)

Respect is not given. It's taken.

gothmog
gothmog [5182]
Kicsit tájékozatlan vagy a játékkal kapcsolatban, azt érezni.

A játék nem egészen két hete jött ki, a duplaklikk bugot javító patch múlt péntek óta elérhető, míg a hotfix egy napra rá jött ki. Megmagyaráznád, miként jön ki a "játszani sem lehetett pár hétig" tétel ebből?

A nyílegyenesen odarohannak az ellenfélhez mit jelent? Egyszer az írod, hogy nincs AI, mindenre neked kell kiadni az utasítást, utána pedig azt, hogy ezek odarohannak a legközelebbi ellenfélhez és elkezdik azt ütni...

Pathfinding: 25 óra alatt egyetlen beakadásom, eltévedésem sem volt. Igaz, nem is akartam egyetlen kattintással egy egész labirintuson keresztülküldeni az egész csapatot.

Amúgy játszottál egyáltalán ezzel a játékkal? Érted, hogyan működik?

Az egyetlen félig-meddig jogos érved az előre scriptelt AI-k hiánya. Ha valaki megszokta ezeket a régi IE játékokban, akkor valóban fájó lehet a hiányuk. Ugyanakkor szerintem a PoE határozottan nehezebb, mint a BG-k voltak, a csatákban többféle dolog történik, egy valamilyen általános AI beállítás (pl. íjász: távolságot tart, lő, közelharci fegyvert csak akkor ránt, ha nem tud hova hátrálni) nem működne rendesen (eleve engagement van; mikor próbáljon kitörni onnan az AI, mikor ne stb.).

Viszont, hogy én is írjak olyat, ami a játékban szvsz hülyeség, nos, a lopakodás rendszer pl. valóban elcseszett egy kicsit. (Parti szinten lehet csak művelni a témát, ha valaki láthatóvá válik, akkor az egész parti kijön stealth-ből). Ezt néhány napja még nem éreztem akkora problémának, de az idő előrehaladtával egyre inkább úgy érzem, hogy ez a szisztéma egy rossz fejlesztői döntés volt.

Endure. In enduring, grow strong.

szaki26a
szaki26a [2]
Kicsit elfogult vagy a játékkal kapcsolatban azt érezni.
Egy két apróságot megemlíthettél volna mint durva negatívumot.
Pl.: Nincsen party AI, minden harcban, minden karaktert kézzel kell mikromanagelni. Azt hiszem már BG-ben is lehettt scriptek közt változtatni, sőt egész használhatóak is lettek modolás után.
Játék kijöt olyan buggokkal, hogy konkrétan játszani sem lehett pár hétig. Duplaklikk es bug, vagy hotfixet igénylő lockpick bug.
Pathfinding borzasztó, gyakorlatilag ai része a játéknak csapni való. Nyilegyenesen odarohannak a legközelebbi ellenhez és ütik, már ha odatalálnak egyáltalalán.
stb, stb.

Vissza

Fórumszabályzat