A negyedik részt nem hibáztatom semmiért, Edward karaktere jellemében is csak halványan volt bérgyilkos és a sztori végén kezdi érdekelni az egész, ez pedig érezhető volt végig a sztorin. Ezzel szemben a Unity megpróbálta azt, amit a második rész: Behozni egy fiatal hőst, akivel már nem csak a sztori szintjén, de a képességeiben is végigkíséred a fejlődését, hogy azonosulhass vele, csak megint ott volt az a fene sok minden, amit bele akartak egy térképre préselni plusz a COOP.
A Syndicate-ben ezért bízom: A készítők szava alapján ők is érezték mi a sztori hibája az előző részekben, így a mellékküldetések és tevékenységek is mind visszacsatolják a játékost a főszálhoz. Nekem külön öröm, hogy nincs pl. Coop vagy multi. Nem azért, mert nem jó ötlet, csak éppenséggel, ami működött az úgy elvette a játék lényegét, ami meg bele lett implementálva a játékba az meg nem működött. Ami kicsit aggaszt az a lovaskocsis részek, mert eddig a játék büntette, ha megöltél egy civilt, de most komolyan áthajthatsz egy csomón büntetlenül?
Tetszik a lopakodási rendszer is! A Unity legalább ezt kifejezetten jó irányba vitte, igyekezett elszakadni az állandó szénakupacozástól, mégis televolt a játéktér vele. Most a 9 perces gameplay-ben egyetlen kupacot sem láttam. Persze a lopakodás tele volt eddig is meglévő elemekkel, de valahogy sokkal kézenfekvőbbnek tűnt.
A harc pedig az, ami totál magával ragadott. Értékelem, hogy az egyes AC részek során minden karakter esetében igyekeztek csak a rá jellemző mozgás és harckészletet adni. (Ezio a végén egy harcmester volt, Connor olyan volt mintha egy indián harcművészt keverték volna Mel Gibson hazafijával, Arno pedig elegánsan vívott) Itt pedig megkapja Jacob a korra jellemző pusztakezes bunyót.
Na mindegy....nem lelkesedem ennyire, mert a végén előrendelem aztán meg úgy járok, mint a Unity-vel...sírás lesz a vége. (ahogy gyerekkoromban édesanyám megmondta)
