Félreértettetek. A készítők egyértelműen össze akarták kötni az álomban látható figurát azzal, akit élőben is láthatunk az átvezetőkben, majd akinek a képében a legvégén testet ölt a Catalyst. Nyilvánvaló, hogy a valóságban nem jelenhet meg mondjuk Kaidan/Ash vagy Mordin a siklón vagy a szellőzőben, mert rögtön rájönnénk, hogy csak képzelődünk.
A random felnőtt karaktert arra írtam, hogy valakit odaflash-el Shep pár valós szituba és az nem lehet ismerős arc, szóval random ember lesz, felnőtt vagy gyerek, de utóbbi hatásosabb.
Amúgy az álomjelenetekben tudtommal ott van Ash/Kaidan, de csak árnyak formájában, valamint a hangjukat halljuk. Szerintem is jobb lett volna, ha egyértelműen kivehetően megjelennek ott az eddig elvesztett társak, fokozatosan egyre több ugye, de ez sajnos kimaradt.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mass Effect 3 befejezés - SPOILER!
"Olyan mintha az írócsapat tehetséges tagjainak ötletét átengedték volna aztán betoppant a főnök és odaszarta a saját hülyeségeit."
Mintha lett volna olyan szóbeszéd, hogy kiszivárgott a sztori, ezért megvariálták és ekkor erősödött ez a művészi szivárványos vonal. (De lehet, hogy ezt most keverem vmi mással.)
@pb69
"Meg a kisgyerek egyértelműen a manipuláció része, hisz erősebben hat az emberre, mint egy random felnőtt karakter."
davkar9 sztem pont azt említette, hogy nem egy random felnőtt lett volna jobb, hanem egy már ismert csapattárs, akihez már valamennyire kötődik az ember, mert ez a kisgyerekes kicsit olcsó toposz.
(szerk. Sucee megelőzött
Mintha lett volna olyan szóbeszéd, hogy kiszivárgott a sztori, ezért megvariálták és ekkor erősödött ez a művészi szivárványos vonal. (De lehet, hogy ezt most keverem vmi mással.)
@pb69
"Meg a kisgyerek egyértelműen a manipuláció része, hisz erősebben hat az emberre, mint egy random felnőtt karakter."
davkar9 sztem pont azt említette, hogy nem egy random felnőtt lett volna jobb, hanem egy már ismert csapattárs, akihez már valamennyire kötődik az ember, mert ez a kisgyerekes kicsit olcsó toposz.
(szerk. Sucee megelőzött

Man literally too angry to die
Eredeti ötlet ugye az volt, hogy a könnyebb piros érdekében dobom most a getheket, mégse a hátuk mögött "áruljam" el őket. Hát basszus, járható út, de csakis úgy, ha Legionnal a 2-ben nem beszéltünk. Megszakadt a szívem ennél a küldinél.
RP szempontból már buktam ezt a FemShepet. Sajnos ez ilyen általános BW design hiba. Egyszerűbb csak paragon, csak renegade vonalakat tolni (nem csak itt), ha keverni próbálom, akkor egy-két helyen máris borul a dolog.
Ezért nem értem, hogy mégis mi a franc történt. Leraknak az asztalra egy tuchankas küldisort, utána ezt a kvarián-geth konfliktust. Még a thessiás is üt, mínusz a kötelező cerberus plotharc... TIM bedobhatta volna ezt a sereget a collectorok ellen és akkor ránk nincs is szükség. Aztán elérünk a Földre és mintha elfogyott volna az ötlet és/vagy az idő. Hülye álomrészeket is elcseszték. Mordin, Thane, Legion, mindenkit megsirattam, ezeknek a karaktereknek volt jelentősége, plot és érzelmi, a kis köcsög gyereket (főleg ezzel az idióta futás animációval
) legszívesebben arcon lőném.
Olyan mintha az írócsapat tehetséges tagjainak ötletét átengedték volna aztán betoppant a főnök és odaszarta a saját hülyeségeit.
RP szempontból már buktam ezt a FemShepet. Sajnos ez ilyen általános BW design hiba. Egyszerűbb csak paragon, csak renegade vonalakat tolni (nem csak itt), ha keverni próbálom, akkor egy-két helyen máris borul a dolog.
Ezért nem értem, hogy mégis mi a franc történt. Leraknak az asztalra egy tuchankas küldisort, utána ezt a kvarián-geth konfliktust. Még a thessiás is üt, mínusz a kötelező cerberus plotharc... TIM bedobhatta volna ezt a sereget a collectorok ellen és akkor ránk nincs is szükség. Aztán elérünk a Földre és mintha elfogyott volna az ötlet és/vagy az idő. Hülye álomrészeket is elcseszték. Mordin, Thane, Legion, mindenkit megsirattam, ezeknek a karaktereknek volt jelentősége, plot és érzelmi, a kis köcsög gyereket (főleg ezzel az idióta futás animációval
) legszívesebben arcon lőném.
Olyan mintha az írócsapat tehetséges tagjainak ötletét átengedték volna aztán betoppant a főnök és odaszarta a saját hülyeségeit.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]