Mindenekelőtt az utolsó pályáról írnék pár gondolatot. Először is azt, hogy közel sem olyan nehéz, mint amilyennek tegnap éjszaka tűnt, amikor viszonylag hamar és nagyon elvert a gép, úgyhogy inkább ki is léptem, nem kezdtem újra neki. Második nekifutásra ma már simán összejött, pedig direkt nem olvastam hozzá a neten tippeket, stratégiákat, magamtól akartam rájönni. A kulcs itt is az, amit már az előző pályán benéztem, nevezetesen hogy nem használtam Kerrigan képességeit megfelelően. Maga a játék a pálya eleje felé csak a legelső képességét, azt az irányított lézersugarat (quantum ray) ajánlja fel kipróbálásra, és egy darabig én is azt erőltettem, pedig az a legkevésbé hasznos az összes közül szerintem. Túl lassú, túl keveset sebez, és túl sok energiát vesz le.
Ehelyett a legfontosabb képessége a gyógyítás egyértelműen (celestial radiance). Azt a gombot kell nyomogatni folyamatosan, mint állat, és akkor szinte sérthetetlenné teszi a körülötte harcoló egységeket. Értelemszerűen érdemesebb tartósabb, magasabb hp-jű egységekkel körbepakolni, akik kibírják azt a néhány másodpercet, amíg feltölt újra és újra a gyógyító képessége. Ha ez megvan, akkor viszont nem lehet gond, még a durvább tornyok környékén is alig veszítettem néhány egységet. Én végül egy klasszikus, ultraliskekből és hydraliskekből álló csapatot dobtam össze, de ez már részletkérdés valószínűleg.
Emellett a teleportképessége (creep teleport) is hasznos. Ez inkább a magamfajta amatőr játékosoknak jön jól. Én ugyanis nem tudok olyan gyorsan kattintgatni és egyszerre többfelé figyelni, hogy a Kerrigan által vezetett támadócsapatot is mozgassam folyamatosan a pályán, valamint mind a három bázisomat bevédjem megfelelően tornyokkal (muszáj lenne azokkal, mert a supply limit alapvetően a támadókhoz kell). Főleg zergeknél elég körülményes a spine/spore crawlerek gyártása, hiszen mind a kettőből kell külön a földi és a légi egységek ellen (protossoknál a photon cannon megteszi önmagában), illetve minden egyes crawlerhez külön drone-t kell készíteni előtte (protossoknál meg csak kiválasztok egy probe-ot, shift gomb, kijelölöm a tornyok helyét egymás után, és felhúzza egyedül, pillanatok alatt az összeset). Márpedig expandolni muszáj volt mindkét szomszédos helyre rögtön a legelején. Egyrészt mert kell a pénz, másrészt mert hatcheryből amúgy is kötelező még néhányat gyártani az egységek folyamatos gyártásához, harmadrészt pedig nem tudtam, hogy Amon melyik bázisom helyét szakítja le először, így inkább bebiztosítottam magam duplán. Viszont ahelyett, hogy a védelmükre pazaroltam volna az időt és az energiát, inkább visszateleportáltam mindig Kerrigannel, amikor a gép valamelyik bázisomat támadta. Néhány drone meg extractor odaveszett általában mindig, de így is simán megérte. Pénzem volt dögivel.
Az utolsó, ultimate-nek szánt képessége (extinction) szintén hasznos lehet szorult helyzetben, hiszen minden(!) ellenséges egységet megöl az egész pályán. Egyszer-kétszer én is elsütöttem, amikor feltöltött, de aztán nem foglalkoztam különösebben vele, mert az előző kettő képessége bőven elegendőnek bizonyult végig. Lehet, magasabb nehézségi fokozaton már ezt is be kell vetni, mondjuk egy-egy támadás előtt, hogy szabad legyen az út a kristályok felé.
És akkor a történet...
[spoiler]Őszintén szólva a záró videó engem inkább csak összezavart újra. Meg egyáltalán túl rövid volt szerintem. A protossokra például konkrétan egy darab állóképet és egy aláfirkantott, kétsoros megjegyzést szántak összesen. Jó, az eredeti StarCraftnak sem volt hosszabb a befejezése, valamint az utána következő záró szöveg sem volt részletesebb, de itt azért kicsit többre számítottam, hiszen mégis az egész, évtizedek óta húzódó saga lezárásáról van szó. Bár ez ízlés kérdése, azt mondom.
Ennél egy fokkal nagyobb probléma, hogy Kerrigan szándékait illetően is kétségben hagy minket a játék. Amikor megöli Amont, akkor újra előjön a szkeptikus énje, ami előtte is már többször jellemezte őt. Ő maga például a próféciában sem hitt tulajdonképpen végig, ezt Zeratulnak és Artanisnak is többször kijelenti a HotS és a LotV alatt. Annak ellenére, hogy amúgy elmegy Ulnarra, meg aláveti magát a primal zerggé válásnak Zeratul javaslatára, tehát a cselekvéseivel beteljesíti a szerepét, de általában más okból, és alapvetően szkeptikus marad végig.
Szóval visszatérve, amikor megöli Amont, akkor is azt mondja, hogy őt nem érdekli az infinite cycle, csak azt akarja, hogy a világon létező fajok szabadon és békében élhessenek most már. Jó, ebből még nem feltétlenül kéne messzemenő következtetéseket levonni, de aztán végignéztem a készítők listáját, visszadobott a menübe, és ott ez a szöveg fogad: "At long last, Amon is no more. Kerrigan has become xel'naga and ended the Infinite Cycle." Ez most egy elírás, vagy mi van?! Amon akarta megszakítani, befejezni a cycle-t, Ouros pedig folytatni. Ne csesszenek fel, hogy Kerrigan végül az előbbit választotta...
Ráadásul ennek rögtön ellentmond a záró videó utáni legutolsó kép, mely szerint addig terméketlen, élettelen égitesteken is megjelent váratlanul az élet. Ez nyilván Kerrigan tevékenységére utal, hiszen az utolsó xel'nagaként jelenleg egyedül ő rendelkezik a világon (az összes világon, a multiverzumban!) azzal a képességgel, hogy az élettelen anyagból élőlényt tud teremteni. Ez pedig arra utal, hogy mégiscsak folytatni akarja a cycle-t, és elfogadta a xel'naga léttel rá háruló kötelezettségeket.
Egyébként hogy mekkora káosz van ezzel kapcsolatosan a rajongók körében is, azt jól mutatja az előző hsz-emben már említett StarCraft Wiki infinite cycle-ről szóló bejegyzése (
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Igazából már az előzőt is újra kellett indítanom egyszer. Ott például az volt a baj főleg, hogy nem mertem használni Kerrigan képességét nagyon, csak a void thrasherekre. Pedig bőven megéri a sima ellenségeket is vele lőni, nem probléma, hogy addig szünetel a számláló. Emellett persze az is közrejátszik erősen, hogy éppen a két legutolsó pályán kell a terranokat és a zergeket irányítani, akikkel már vagy három éve nem játszottam egyáltalán. Úgyhogy egészen alap dolgokat is félrenézek néha, vagy fogalmam sincs, melyik egység mi ellen hatásos igazán, sőt, néha olyan szinten nem tudom, mi a helyzet, hogy földre vagy levegőbe támad egyáltalán valami. Így azért elég nehéz... 