Nem, az nem az. Bár szerintem a nevét sem szabadna ellopni. Szóval másnak kéne lenni.
De amúgy szerintem az sokkal jobb is lenne, mivel modot (és a sziget is egy mod) lehet automatikusan átportolni, de az full szar lesz, mivel semmi olyan dolgot nem tartalmaz majd, ami arma2 vagy arma3-as újdonság/hasznosság. Tehát az újraépítés nemcsak, hogy rendben van, de még nagyon jót is tenne. Bár ezzel érdemes megvárni a Tanoa DLC-t, mivel abban benne vannak a növények, amik kellenek a dzsungeles részhez.
Pl a szlovén gyerek Dualát és Lingort eléggé gépiesen átkopizta és így azért nem annyira jó, mert egy csomó minden máshogy működik A3-ban, mint A2-ben. Rohadtul nem értek hozzá, de pl mondjuk az, hogy egy kőkeritésre le lehet támasztani a fegyvert, ez egy beállítás, ami A2-ben még nem volt. Tehát ha csak gépienes kopizgat, akkor ezt az A3 újitást nem fogja tudni.
Aztán a bejárható szobák is ilyen. A CUP-osok tökre folyamatosan dolgoznak az alap Arma2 szigeteken, hogy jól működjön A3 alatt. És még most se tökéletesek.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Arma 3
És az alapokról való teljes újraalkotás, portolás nélkül is lopásnak számít ? Pl. csinál valaki egy Tonal szigetet port nélkül, akkor is lopott ?
Azért nem ilyen egyszerű. Ez nem egy automata dolog. Hanem tökre kézi pöcsölés. És akkor már egyszerűbb egyből A3-ba. Csak sokkal több meló A1-ből, mint A2-ből.
A Revolt tényleg rohadt jó volt. Nagyon-nagyon hangulatos. Annak idején, amikor kijött az Arrowhead, reménykedtem, hogy képesek lesznek egy ilyen kampányt összehozni takistánba is (mármint a csehk, hivatalosba), de nagy lószart. Mondjuk a BAf dlc kampányénak volt egy, egyetlen küldije, ami hangulatában hozta a Revoltot, de hát édes kevés volt.
Az van a modokkal és küldetésekkel, hogy ezek szellemi termékek. Nem lopkodjuk csak úgy őket. És ha valaki nem engedélyezi, akkor azt nem portolják. Én se örültem volna, ha a megkérdezésem nélkül alakítják át a Pirogot RHS-es ruszkikra.
Ami viszont jelen esetben lényeges, hogy ha valaki nem válaszol semmilyen megkeresésre, akkor azt úgy kell venni, hogy nem engedélyezte és nem szabad a szellemi termékéhez nyúlni. Pl van valami mod, amit rohadt sokan imádtak A2-ben, de nem szabad portolni, mert a készítője időközben elhunyt. Fel lehet használni inspirációként és nulláról újra lehet csinálni hasonlóra, de ha kiderül, hogy akár csak egy kis részét felhasználtad, akkor kinyír a közösség. Igaziból magánhasználatra lehet csinálni bármit, csak nem publikálhatod.
Namármost a Tonal készítői (jó rég készítették), már nem elérhetőek. Nem játszanak, vagy nem armáznak, vagy meghaltak... nem lehet tudni. Mindenesetre senkinek sem válaszolnak.
A mi Dualás coop kampányunkat is a Revolt ihlette persze. Ott is úgy kezdődik mint egy sima peacekeeping küldetés, aztán eldurvulnak a dolgok.
A Revolt tényleg rohadt jó volt. Nagyon-nagyon hangulatos. Annak idején, amikor kijött az Arrowhead, reménykedtem, hogy képesek lesznek egy ilyen kampányt összehozni takistánba is (mármint a csehk, hivatalosba), de nagy lószart. Mondjuk a BAf dlc kampányénak volt egy, egyetlen küldije, ami hangulatában hozta a Revoltot, de hát édes kevés volt.
Az van a modokkal és küldetésekkel, hogy ezek szellemi termékek. Nem lopkodjuk csak úgy őket. És ha valaki nem engedélyezi, akkor azt nem portolják. Én se örültem volna, ha a megkérdezésem nélkül alakítják át a Pirogot RHS-es ruszkikra.
Ami viszont jelen esetben lényeges, hogy ha valaki nem válaszol semmilyen megkeresésre, akkor azt úgy kell venni, hogy nem engedélyezte és nem szabad a szellemi termékéhez nyúlni. Pl van valami mod, amit rohadt sokan imádtak A2-ben, de nem szabad portolni, mert a készítője időközben elhunyt. Fel lehet használni inspirációként és nulláról újra lehet csinálni hasonlóra, de ha kiderül, hogy akár csak egy kis részét felhasználtad, akkor kinyír a közösség. Igaziból magánhasználatra lehet csinálni bármit, csak nem publikálhatod.
Namármost a Tonal készítői (jó rég készítették), már nem elérhetőek. Nem játszanak, vagy nem armáznak, vagy meghaltak... nem lehet tudni. Mindenesetre senkinek sem válaszolnak.
A mi Dualás coop kampányunkat is a Revolt ihlette persze. Ott is úgy kezdődik mint egy sima peacekeeping küldetés, aztán eldurvulnak a dolgok.
Akkor először A2-be kell portolni, és onnan 3-ba. Szépen sorjában.
Mi az, hogy nem adtak engedélyt a portolásra, az addonok módosítgatása is ilyen jogvédett hülyeség ? Duala sivatagos, szavannás, addig Tonal egy éles dzsungeles és sivatagos részre bomlott. A Revolt98 nagyon jó volt, DeltaHawk ami katonáival meg valami fekete felkelős cuccal újra lehetne alkotni.
Mi az, hogy nem adtak engedélyt a portolásra, az addonok módosítgatása is ilyen jogvédett hülyeség ? Duala sivatagos, szavannás, addig Tonal egy éles dzsungeles és sivatagos részre bomlott. A Revolt98 nagyon jó volt, DeltaHawk ami katonáival meg valami fekete felkelős cuccal újra lehetne alkotni.
Fúúú, te ilyenekre emlékszel?
Hát az van, hogy ugye még arma1-hez volt a megjelent kampányom - Perpetua (amihez egy csomó akkori Dome forumozó is adta a hangját) - és azt is megpróbáltam portolni, de az elég nehéz volt: Sokkal nagyobb a különbség az arma1 és az arma3 között, mint a 2 és a 3 között. Szóval arma2 küldetéseket sokkal könnyebb portolni.
Az Estrella iszonyat sok küldi (ráadásul egy csomó el sem készült). Ezen kívül még nagyon elmesélő volt, azaz nem a harcon volt a hangsúly, hanem a sztorin. Az első küldiben kb lövés nélkül - órákig osonva, kúszva - kell felrobbantani az olajkuatakat. Ezt ma már nagyon kevesen szeretik. És ahhoz képest a megvalósítása iszonyat sok munka volt. És a portolása is az lenne.
A BAS Tonal + egyéb modok rohadt jók voltak anno OFP idejében. Nekik állít amúgy emléket a Duala sziget. Azt portolták arma3-ra, de nem hiszem, hogy Tonalt fogják. Elvileg az a társaság már nincs, de nem adtak engedélyt senkinek a portoláshoz. Szóval marad Duala. Azon arma2-ben csináltunk is konrádékkal egy coop kampányt. El is kezdtem portolni, de ott meg azon akadtam el, hogy a Dualát készítő szlovén srác csak részben portolta: nincsenek gerillák, meg kővel dobálózó civilek. Ezek mind nekem kéne scriptelnem - ami megoldható, csak idő. A Lingoros coop-kampányt el is kezdtem (azt könnyebb volt).
De most pihenek. Rohadt sokat portoltam az elmúlt hónapban. Úgyhogy inkább újrajátszom a hivatalos kampányt + várom Tanoa-t.
Hát az van, hogy ugye még arma1-hez volt a megjelent kampányom - Perpetua (amihez egy csomó akkori Dome forumozó is adta a hangját) - és azt is megpróbáltam portolni, de az elég nehéz volt: Sokkal nagyobb a különbség az arma1 és az arma3 között, mint a 2 és a 3 között. Szóval arma2 küldetéseket sokkal könnyebb portolni.
Az Estrella iszonyat sok küldi (ráadásul egy csomó el sem készült). Ezen kívül még nagyon elmesélő volt, azaz nem a harcon volt a hangsúly, hanem a sztorin. Az első küldiben kb lövés nélkül - órákig osonva, kúszva - kell felrobbantani az olajkuatakat. Ezt ma már nagyon kevesen szeretik. És ahhoz képest a megvalósítása iszonyat sok munka volt. És a portolása is az lenne.
A BAS Tonal + egyéb modok rohadt jók voltak anno OFP idejében. Nekik állít amúgy emléket a Duala sziget. Azt portolták arma3-ra, de nem hiszem, hogy Tonalt fogják. Elvileg az a társaság már nincs, de nem adtak engedélyt senkinek a portoláshoz. Szóval marad Duala. Azon arma2-ben csináltunk is konrádékkal egy coop kampányt. El is kezdtem portolni, de ott meg azon akadtam el, hogy a Dualát készítő szlovén srác csak részben portolta: nincsenek gerillák, meg kővel dobálózó civilek. Ezek mind nekem kéne scriptelnem - ami megoldható, csak idő. A Lingoros coop-kampányt el is kezdtem (azt könnyebb volt).
De most pihenek. Rohadt sokat portoltam az elmúlt hónapban. Úgyhogy inkább újrajátszom a hivatalos kampányt + várom Tanoa-t.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Valve eredetileg nagyon nem így tervezte, de most már biztos: a Steam Machine mocsok drága lett
- 2. Eddigi legnagyobb frissítését kaphatja a magyar fejlesztésű RTS, a The Last Experiment, a Kickstarteren gyűjtenek rá
- 3. Az EA lelőtte minden idők egyik legrosszabb Battlefieldjének szervereit, videón az elmúlás pillanata
- 4. Fatekeeper early access próbakör – Tart bennünk a remény, hogy ez egy kiváló játék lesz
- 5. Nem áll túl jól a hivatalosan be sem jelentett új Ghost Recon szénája, megvághatják a játékot a határidők miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 15:40
- Versenyszimulátorok [57]
- 14:08
- Kezd durvulni az időjárás! [4496]
- 13:21
- Warhammer 40,000: Darktide [202]
- 12:02
- boldog születésnapot nekem!:) [4016]
- 06:17
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [68]
- 00:09
- Most végre kiderült, hogy valóban 100 dollár lesz-e a Grand Theft Auto VI! Igen is, meg nem is [hozzászólások] [9]
- 13:11
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15137]
- 13:05
- Ki mivel játszik mostanában? [8255]
- 11:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1596]
- 07:18
- Clair Obscur: Expedition 33 [56]