Ezt már az elejétől kezdve úgy kellett volna (de hát szerintem ők se gondolták, hogy olyan népszerű lesz a sorozat), hogy szépen sorban menni korról korra és játékról játékra fejlődnek a karakterek és a történet is. Mentésimport, komoly hatások, ilyesmi. Persze autosavees rendszerre ilyesmit nem lehet felépíteni. Kicsiben ez úgy ahogy megvolt azért, AC2 birtokot tök jó volt látni és bejárni a jelenben. Csak sajnos az egész (minden ubi címmel együtt) a történet és a karakterek elmentek ebben a "játékos a hős" és minden online történik irányba.
B variáció; jelent úgy ahogy van kihagyni és oda csak az AC10+-ben érkezünk meg. Így könnyebb lett volna. Pl milyen jó lett volna, ha az Ezio trilógia mintára csináljuk a hős saját történetét és/vagy építjük-megújítjuk az adott kor testvériségét. Esetleg a következő játék hősét kiképezzük vagy feltűnik, mint fontos npc.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Assassin's Creed Origins
A Black Flag esetében nagy hiba volt, hogy a történet vezérszálát áttették a múltba, holott az nagyon jól működött a jelenben. Ha valaki elmélyed a lore-ban és érdekli a történet, nagyon jó kis sztori bontakozik ki, kár hogy a felét az Ubisoft pl. a képregényeken keresztül meséli el. (és elvileg lezárásra is kerül most)
Szóval, ha az Origin az ígéretek szerint tud hozni egy jelentősebb modern szálat, amit meg tudnak tölteni tartalommal még változhat a dolog.
Ami az RPG részt illeti, én a Gameinformer cikkéből én azt vettem ki, hogy nem fognak semmilyen játékmódot jobban, vagy kevésbé értékelni. A képességek három csoportba lesznek és a neked tetsző képességeket válogathatod össze, nem egymásra fognak épülni azok, így megválaszthatod a neked legjobban megfelelő stílust. (hozzáteszem már a Deus Ex új részeibe is utáltam - bármennyire is lopakodáspárti vagyok - hogy kvázi XP-ért rákényszerítenek a csendesebb megoldásra)
PErsze minden akkor derül ki, ha végre megjelenik.
Szóval, ha az Origin az ígéretek szerint tud hozni egy jelentősebb modern szálat, amit meg tudnak tölteni tartalommal még változhat a dolog.
Ami az RPG részt illeti, én a Gameinformer cikkéből én azt vettem ki, hogy nem fognak semmilyen játékmódot jobban, vagy kevésbé értékelni. A képességek három csoportba lesznek és a neked tetsző képességeket válogathatod össze, nem egymásra fognak épülni azok, így megválaszthatod a neked legjobban megfelelő stílust. (hozzáteszem már a Deus Ex új részeibe is utáltam - bármennyire is lopakodáspárti vagyok - hogy kvázi XP-ért rákényszerítenek a csendesebb megoldásra)
PErsze minden akkor derül ki, ha végre megjelenik.
Hát nem tudom, érzésre itt most csak annyi változott, hogy több idő telt el két megjelenés között.
RPG rendszer talán feldobhatja, remélem, lesz azért is xp ha lopakodunk és csak a célpontot öljük meg. De ezen kívül megvannak ugyanazok a hibák: hatmillió fegyver, amiből csak 1-2 lesz használva. UAV sas és irányítható nyíl enyhén vicc kategória. + a preorder baromságok.
Hangulatért azért jár a plusz, Egyiptom eléggé elhanyagolt setting. Történetet jó lenne majd helyretenni (múltat és jelent is). BF óta úgy érzem, hogy egyik sem tart sehova.
RPG rendszer talán feldobhatja, remélem, lesz azért is xp ha lopakodunk és csak a célpontot öljük meg. De ezen kívül megvannak ugyanazok a hibák: hatmillió fegyver, amiből csak 1-2 lesz használva. UAV sas és irányítható nyíl enyhén vicc kategória. + a preorder baromságok.
Hangulatért azért jár a plusz, Egyiptom eléggé elhanyagolt setting. Történetet jó lenne majd helyretenni (múltat és jelent is). BF óta úgy érzem, hogy egyik sem tart sehova.
Lényegében minden szivárgás teljesen pontos volt, de most már végre hivatalos a bejelentés, megyünk Egyiptomba.
E3 Gameplay Trailer
E3 Gameplay Walkthrough
A combat nagyon furcsa. Nem értem, hogy nem zavarta a fejlesztőket az a pillanatnyi akadás minden ütésnél, kizökkentő teljesen, plusz a dodge is olyan, mintha Andromedából hozták volna át, csak épp a jumpjet nélkül, ami így nagyon furcsa hatást kelt megint csak. És wtf az az irányított nyíl? I'm Mary Poppins y'all!
Ezeken kívül egyébként elégedett vagyok, és örülök, hogy visszatér a sorozat.
E3 Gameplay Trailer
E3 Gameplay Walkthrough
A combat nagyon furcsa. Nem értem, hogy nem zavarta a fejlesztőket az a pillanatnyi akadás minden ütésnél, kizökkentő teljesen, plusz a dodge is olyan, mintha Andromedából hozták volna át, csak épp a jumpjet nélkül, ami így nagyon furcsa hatást kelt megint csak. És wtf az az irányított nyíl? I'm Mary Poppins y'all!
Ezeken kívül egyébként elégedett vagyok, és örülök, hogy visszatér a sorozat.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 2. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 3. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
- 4. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 5. Cyberpunk diorámákat alkothatsz a Midnight Momentsben
Legfrissebb fórumtémák
- 16:27
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15146]
- 16:06
- Szét*** az ideg [5535]
- 21:53
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [6]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
