Aztán az Ubi műhelyéből a Titan Comics gondozásában kiadták előbb a The Fall-t és a The Chain-t, aminek a főszereplő az a Nikolai Orlov volt, aki az orosz forradalom idején játszódó oldalnézetes spin-off főszereplője is volt. Ezt követte a Brahman, ami a Syndicate egyik karakterének, Henry Green édesapjának történetét mutatja be és az Éden egyik ereklyéjét a Koh-i-Noor-t.
Az új képregényekből kettő indult el az Assassins és a Templars, amit aztán lezártak és egy történetté gyúrtak Uprising néven. Ezek a sorozatok pedig elég erősen visszautalnak az Initiates honlapon történtekre vagy az előző három képregény sorozatra. (Galina például az Initiates-ben megismert assassinok egyike)
A legnagyobb probléma, hogy bár a képregények életképesek önmagukban, viszont a játék történetét viszik úgy tovább és kívánják lezárni, hogy a játékosok közben nem kapnak belőle igazi lezárást.
Ami az egyes részeket illet: Szerintem minden cég kicsit arra törekszik, hogy kedvezzen a rajongóinak. Másfelől pedig igazából mindegyik setting olyan esemény, vagy időszak, amit azért elég széles kör ismer és, ha én történelmi témájú játékot készítenék lehet én is ezeket választanám.
Csavar a dologban, hogy az AC játékok jó előre le vannak szervezve és be vannak tervezve így (az Origins már a Unity idején fejlesztés alatt állt) így könnyű utalgatni rá és alig látható jelekkel a szájukba adni a játékosoknak, hogy mit akarnak látni.
Egyébként én azon nevettem anno mikor elkezdtem a Titan Comics Assassin sorozatát, hogy kapásból az első képkockán a vadnyugati assassin tálalás fogadott, amit még a Black Flag-be teaseltek

Egyszer mintha próbálkoztam volna az initiative oldallal, de akkoriban valami gebasz volt, oldalak hiányoztak, stb. Képregényekről is csak annyit tudok, hogy vagy háromszor futottak neki, egyszer törölték, egyszer rebootolták. De amúgy elég nagy bajok vannak, ha nem tudják a saját médiumon belül elmesélni a történetüket.