futószalagon érkezõ munkák idejében már igen kevés egyedi alkotást látni. Van, ahol a játékmenetben próbálnak újat felmutatni, van, ahol a mûfajok keresztezésével, és van, ahol szimplán az elérhetõségével (Americas Army). A XIII esetében a grafika lesz a messiás, ugyanis a cel-shading nevezetû ábrázolásmód új kapukat nyithat a játékok területén. A magját ugyan az Epic által kifejlesztett Unreal motor képezi, de mint ahogy azt a képeken is láthatjátok, valóban csak az alapokat fekteti le, a teljes mértékben kézzel rajzolt (!) megjelenítés igazi ínyenc falatnak tûnik. A képregény hatás tehát már garantált, de nézzük, mit tud még:
Hol? Ki? Mikor?
A XIII -as fémjelzés nem csak a produktumot takarja, hanem fõszereplõnk becsületes nevét is. Mint ahogy az a bevezetõbõl is kiderül, egy kiadós amnézia látogatta meg szürkeállományát, így innentõl kezdve már a nemi identitásának felidézése is gondot jelenthet, nem hogy a körülötte forgó emberek és helyzetek felismerése. A csavar akkor jön, mikor beszélgetések, és találkozások során rádöbben ügynöki mivoltára, valamint kõkemény katonai képzettségeire. A történet innentõl kezdve két szálon fut: az egyik a magánéleti, a másik pedig a munkahelyi szférára világít rá. Ezzel meg is indul a legádázabb kirakós játék, amit ember életében játszhat.
Azért hõsünk nem teljesen lesz orránál fogva vezethetõ öleb, hiszen egyes helyszínek, egyének, és események erõs dezsávût válthatnak ki belõle. Ezek az ún. “flashback” részek külön szerepet kapnak, ugyanis ilyetén módon közvetlenül alakíthatjuk múltunkat, ezzel is elszakítva a lineáris játékmenet gúzsba kötõ láncait. A 20-30 órára saccolt játékidõ tehát rétes módjára nyújtható, sõt, az amnéziák monitor elõtti reprodukálásával akár többször is végigjátszható lesz, de ezt már mindenki saját felelõsségére tegye.
További csemegének számíthat a teljes interaktivitás, ugyanis a kalandjaink során fellelhetõ összes tárgy, képzett katonai kezünkben halálos fegyverekké válhatnak. Aki nem hiszi, hogy egy sörösüveggel, vagy egy letört széklábbal nem lehet kárt tenni az emberekben, az most nagyot fog nézni. A régimódi katonák számára persze ott vannak a gyári mordályok, de már csak a vicc kedvéért is érdemes a legszürreálisabb objektumokkal hadonászni. A Beretta, Magnum, mesterlövész puska, Uzi, rakétavetõ, és szigony paletta mellett megemlíteném, hogy az XIII lételeme a lopakodás! Lehet jól képzettek vagyunk, de semmi reális esélye annak, hogy egy egész szakasszal szembeszálljunk, ergo kuporogjunk csak szépen a sarokban, és próbáljuk visszatartani a klisé szerû tüsszentéseinket, vagy épp árulkodó szellentéseinket.
Az utolsó említésre méltó játékbeli elem a hatodik érzék (nem, nem a halott embereket látjuk), ami mint egy kegyelemdöfés adja meg a képregényszerû hangulatot. Mindenféle zaj, vagy rendellenes történés szöget fog ütni a fejünkben (amelyek egyébként hangfestõ szavak megjelenését eredményezik, lásd jobbra), sõt, XIII kifinomult intitúciói még a hazugságot, vagy a leplezett rosszakaratot is kiszûri jövendõbeli beszédpartnereinkbõl.
Remélem sikerült mindenkiben felkeltenem a gamma iránti érdeklõdést. Egy igazi ínyenc falattal állunk szemben, nem hinném, hogy megjelenésekor szó nélkül fogja hagyni a nagyérdemû… szép márciusunk lesz, nem gondoljátok?

D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr