Furcsa hogy játszhatatlan lett, pedig a WiC nem egy mai darab, és akkor mikor kijött sem volt vele gond az akkori konfigomom, rendben elfutott. Így ha a második monitor csak térkép akkor sem kellene többet "fogyasztania" max a kétszeresét, de az is eléggé extrém eset. Marad az optimalizálásbeli probléma. Pedig hangulatos játék volt a maga idejében, de nem tudom hogy fogyott, bár feltehetően nem túl jól hiszen nincs belőle második rész.
Lehet megelőzte a korát és a korabeli RTS-ekkel szemben itt ugye limitált volt az egységszám a elkölthető pontok miatt, ráadásul ez eléggé kis létszámra korlátozta a "sereg" maximális méretét, plusz kimaradt olyan apróság mint bázisépítés, gazdaság. Így ez is inkább volt taktikai játék, sem mint stratégiai.
Sok ilyen apró gyöngyszem veszett el az évek során a nagy rohanásban, pl az Arsenal - Taste of Power - valamikor 1997 körülről.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Ingyenes a World in Conflict: Complete Edition [hozzászólások]
Ebben is a teljes térkép tehető ki a második monitorra, de amikor ezt bekapcsolva elindítotam a benchmarkot, akkor csak a második képernyős térképet láttam, a fő monitoron meg beragadt a töltőképernyő... plusz ilyenkor (tök mindegy, milyen felbontáson futott a második monitor), marhára leesett a teljesítmény is... szóval a lényeg, hogy nagyjából használhatatlannak tűnik, pedig marha hasznos lenne tényleg.
Két monitort kihasználó RTS-ben nem is nagyon reménykedem addig, amíg ismét nem lesz egy nagy rts boom, mint volt a 90-es évek közepén.
Bár voltak próbák a két monitor használatára, pl egyiken a teljes térkép, másikon a játékterület, de nagyon úttörő megoldással nem találkoztam.
Noha lett volna rá igény, pl a Metal Fatigue esetében ahol a 3 játéktérből (bolygó körüli aszteroidamező, felszín, felszín alatt) így legalább kettőt folyamatosan látni lehetett volna, váltás nélkül, vagy olyan megoldás, hogy egyiken a játéktér, másikon pedig egy manuálisan rögzített, könyvjelzőzött területet mutatna, pl a saját bázist, így nem kellene ugrálni "csak" kétfelé figyelni.
Bár voltak próbák a két monitor használatára, pl egyiken a teljes térkép, másikon a játékterület, de nagyon úttörő megoldással nem találkoztam.
Noha lett volna rá igény, pl a Metal Fatigue esetében ahol a 3 játéktérből (bolygó körüli aszteroidamező, felszín, felszín alatt) így legalább kettőt folyamatosan látni lehetett volna, váltás nélkül, vagy olyan megoldás, hogy egyiken a játéktér, másikon pedig egy manuálisan rögzített, könyvjelzőzött területet mutatna, pl a saját bázist, így nem kellene ugrálni "csak" kétfelé figyelni.
Gond nélkül elindul, de sajna ezen kívül nem nagyon javítottak benne semmit... az optimalizáció még most is problémás, a két monitort meg továbbra sem kezeli jól a játék, pedig nagyon hasznos funkció lenne...
Remek, köszönöm.
64 bites Win10-en simán indult.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 4. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
- 5. Holnap érkezik a Dragon Ball: Sparking! ZERO Super Limit-Breaking NEO DLC-je, benne 33 új karakterrel
Legfrissebb fórumtémák
- 22:56
- Szét*** az ideg [5532]
- 21:58
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15140]
- 21:53
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [6]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
