Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Még mindig évekre vagyunk a Cyberpunk 2077-től [hozzászólások]
Ne mondtad senkinek ez igaz, de ettől még baromság marad, hogy te pl. azért nem fogod megvenni, mert sokáig készült. Arról nem is beszélve, hogy még az előjelek is nagyon jók tekintve, hogy a sajtónak azon része, aki kipróbálhatta, kivétel nélkül mind dicsérte. És egyfelől kétlem, hogy ezek fizetett vélemények lettek volna, ugyan is ha van kiadó, aki soha nem csinálnának ilyet, akkor az pont a CD Project Red, másfelől pedig nem hiszem, hogy 2-3 éven belül olyan forradalmi változásokon esne át az FPS és az RPG műfaj, hogy ne állná meg a helyét a jelenlegi formájában a koncepciója. Legyen szó grafikáról vagy játékmenetről A Witcher 3-as összehasonlításod pedig azért nem állja meg a helyét, mert az egy már létező koncepció alapján készült, és nem a nulláról kezdték el fejleszteni, mint a Cyberpunkot. A Duke Nukem Forevert meg hagyjuk, több ezer sebből vérzett, ha 5 évvel korábban jelenik meg, akkor is hatalmas bukta lett volna. Persze nem akarlak én meggyőzni semmiről, hiszen ahogy te is mondtad, nem fognak abba tönkremenni, hogy te nem veszed meg...csak éppenséggel az indokod gyenge, az összehasonlításaid nem állják meg a helyüket.
Én nem mondtam senkinek, hogy ne vegye meg, valószínűleg én nem fogom. Ettől még nem fognak tönkremenni. Szerintem azért van létjogosultsága egy 6-7 éve bejelentett és még 3-4 évig készülő játéknál, hogy talán koncepcionálisan nem a mostani elvárások alapján indultak neki (ne legyen igazam). Witcher 3 megérdemelt sikere szerintem némileg befolyásolhatta a fejlesztést, hisz a Witcher 3 se 10 évig készült, pedig van benne tartalom bőven.
Jelenleg egy játékról tudok, ami több mint 10 évig készült. Duke Nukem Forever. Az nem tudta az akkori elvárásokat teljesíteni, míg mondjuk 5 évvel korábban senki nem szólt volna egy szót sem.
Ha hardcorenak vesszük, hogy nem a wasd + space + balklikk jelenti harc nagy részét, akkor valóban elég szűk a lista.
Bár gyanítom, hogy még ES6 is be fogja előzni, pedig lehet hogy csak a videó van kész belőle, amit bemutattak.
Jelenleg egy játékról tudok, ami több mint 10 évig készült. Duke Nukem Forever. Az nem tudta az akkori elvárásokat teljesíteni, míg mondjuk 5 évvel korábban senki nem szólt volna egy szót sem.
Ha hardcorenak vesszük, hogy nem a wasd + space + balklikk jelenti harc nagy részét, akkor valóban elég szűk a lista.
Bár gyanítom, hogy még ES6 is be fogja előzni, pedig lehet hogy csak a videó van kész belőle, amit bemutattak.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Sony tervezett egy DualShock kontrollert, ami önmagában PlayStation is volt, de aztán a kukában végezte
- 2. Nyolc év után kilép early accessből az egykori Rainbow Six és Ghost Recon alkotók taktikai FPS-e, a Ground Branch
- 3. Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha
- 4. A hónap közepén újra klónozni fogjuk magunkat, jön a The Alters első sztori-DLC-je, a Last Variable
- 5. Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak
Legfrissebb fórumtémák
- 12:02
- Szét*** az ideg [5498]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 13:49
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [74]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]
- 14:00
- Versenyszimulátorok [61]
- 18:57
- Helyzetjelentés [157631]
- 17:45
- Battlefield 6 teszt – Utoljára az első világháborús rész volt olyan szórakoztató, mint ez [hozzászólások] [7]