Itt esetleg a marketing csapat hibázott? (és nem csak az oda nem illő zene miatt). Túl korán jelentették be amikor még nem/nagyon minimális anyag volt csak hozzá. Ezzel szinte egyszerre volt a witcher 3 bejelentése is. Ez 13 eleje volt, onnantól volt még két és majdnem fél év a megjelenésig (ha jól emlékszem eredetileg 15 eleje volt megcélozva csak csúszott). A C77 "hype ciklusa" igazából most kezdődött, innentől az a maradék 2-3 (+- tolódás) év igazán nem sok, ha egy újabb mesterművet kapunk, ami ismételten szanaszét aláz minden más játékot.
Azt nyilván nem kell magyarázni, hogy a játéknak a W3 teljes befejezése - 2016 b&w - után álltak neki úgy igazán. Addigra gondolom volt már egy nagyon pre-alha, nevezzük "witcher with guns" concept buildjük. Szóval 2 év tényleges fejlesztés, azelőtti 2-3 háttérben végzett munka, mostani teasertől számítva pedig van még egy minimum 2 év. Teljesen időben vannak. Azt se felejtsük el, hogy witcher 2->3 között olyan sok mindent nem kellett átalakítani. C77-nél kapásból ott az fps nézet, a kardok és jelek helyett lőfegyverek, előre megírt ffi főhős helyett egy még mindig nagyjából előre megírt, de sokkal jobban személyre szabható ffi vagy női főhős. Stb.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Még mindig évekre vagyunk a Cyberpunk 2077-től [hozzászólások]
Én nem mondtam senkinek, hogy ne vegye meg, valószínűleg én nem fogom. Ettől még nem fognak tönkremenni. Szerintem azért van létjogosultsága egy 6-7 éve bejelentett és még 3-4 évig készülő játéknál, hogy talán koncepcionálisan nem a mostani elvárások alapján indultak neki (ne legyen igazam). Witcher 3 megérdemelt sikere szerintem némileg befolyásolhatta a fejlesztést, hisz a Witcher 3 se 10 évig készült, pedig van benne tartalom bőven.
Jelenleg egy játékról tudok, ami több mint 10 évig készült. Duke Nukem Forever. Az nem tudta az akkori elvárásokat teljesíteni, míg mondjuk 5 évvel korábban senki nem szólt volna egy szót sem.
Ha hardcorenak vesszük, hogy nem a wasd + space + balklikk jelenti harc nagy részét, akkor valóban elég szűk a lista.
Bár gyanítom, hogy még ES6 is be fogja előzni, pedig lehet hogy csak a videó van kész belőle, amit bemutattak.
Jelenleg egy játékról tudok, ami több mint 10 évig készült. Duke Nukem Forever. Az nem tudta az akkori elvárásokat teljesíteni, míg mondjuk 5 évvel korábban senki nem szólt volna egy szót sem.
Ha hardcorenak vesszük, hogy nem a wasd + space + balklikk jelenti harc nagy részét, akkor valóban elég szűk a lista.
Bár gyanítom, hogy még ES6 is be fogja előzni, pedig lehet hogy csak a videó van kész belőle, amit bemutattak.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Sony tervezett egy DualShock kontrollert, ami önmagában PlayStation is volt, de aztán a kukában végezte
- 2. Nyolc év után kilép early accessből az egykori Rainbow Six és Ghost Recon alkotók taktikai FPS-e, a Ground Branch
- 3. Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha
- 4. A hónap közepén újra klónozni fogjuk magunkat, jön a The Alters első sztori-DLC-je, a Last Variable
- 5. Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak
Legfrissebb fórumtémák
- 12:02
- Szét*** az ideg [5498]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 13:49
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [74]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]
- 14:00
- Versenyszimulátorok [61]
- 18:57
- Helyzetjelentés [157631]
- 17:45
- Battlefield 6 teszt – Utoljára az első világháborús rész volt olyan szórakoztató, mint ez [hozzászólások] [7]