Hagyhatod őket "nyerni", ha összejön a pontjuk utána indul egy 20on pár napos számláló, amikor még vissza lehet fordítani a dolgot. Karnyújtásnyira hagysz mindig 1-2 facilityt, csinálsz egy szabotázs akciót és máris nem lesz több gond a projecttel. 10-15. napig vagy még tovább hagyhatod is pörögni, mert a számláló újraindul, tehát mindig lesz még egy 3 hétnyi idő az igazi vereségig, amiből lazán talpra lehet állni.Fórum » Beszélgetés a játékokról
XCOM 2
Avatar miatt ne stresszelj!
Hagyhatod őket "nyerni", ha összejön a pontjuk utána indul egy 20on pár napos számláló, amikor még vissza lehet fordítani a dolgot. Karnyújtásnyira hagysz mindig 1-2 facilityt, csinálsz egy szabotázs akciót és máris nem lesz több gond a projecttel. 10-15. napig vagy még tovább hagyhatod is pörögni, mert a számláló újraindul, tehát mindig lesz még egy 3 hétnyi idő az igazi vereségig, amiből lazán talpra lehet állni.
Hagyhatod őket "nyerni", ha összejön a pontjuk utána indul egy 20on pár napos számláló, amikor még vissza lehet fordítani a dolgot. Karnyújtásnyira hagysz mindig 1-2 facilityt, csinálsz egy szabotázs akciót és máris nem lesz több gond a projecttel. 10-15. napig vagy még tovább hagyhatod is pörögni, mert a számláló újraindul, tehát mindig lesz még egy 3 hétnyi idő az igazi vereségig, amiből lazán talpra lehet állni.Egyébként így, lelassítva is szopat az Avatar... már vagy 7 pont tele van, és aalig tudtam csökkenteni... Egyszer egy speckó mission vett le egyet, meg egy Codex kill asszem... Idegesít, mert lassan megint megtelik, aztán pacsi... Pedig csinálok mindenféle missiont nincs üresjárat.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Chosenek jópofák, feldobják a játékot. Assassint szeretem, amikor azt hiszi, hogy lopakodik, de a kör végén ~látszik, hogy hol parkolt le. Kap egy gránátot, ami weaknesstől függően sebez is, de a fedezékét tuti elpusztítja. Utána "kaaapjuk el!" felkiáltással ráront a csapat és vége is.
A térképen én sem csípem őket. Hagynám őket hónapokig parádézni, de ha jól értettem teljes csíknál game over és az avatarral ellentétben ezt nem lehet(?) csökkenteni.
Sniper nekem is kedvenc. Pályavégi esélytelen %-os mentést imádom, kellemes másik véglet a "tuti találat->mégis mellé
"-nek. Én általában egyet hordok, b-d csapatba szokott kerülni egy egymás mellé ültetett bonding bónuszos páros.
Ranger blademaster skillel válik igazán hatékonnyá. Aki közel ér azt jól orrba vágja. Nyugodtan mehet előre, ha bírja fedezékkel. Zerges és berzes pályákon mindig megnyalják a csúnyaságok a szájukat, ingyen kaja, aztán közel érve fekszenek is. Működik ajtónyitásnál is, ahol muszáj a támadáshoz befordulnia az ellennek a sarkon. Adhatsz amúgy shoti helyett puskát is a kezükbe, ha az kényelmesebb.
Spec inkább medicnek van, mert a hackelés nem megbízható. Amikor nem számít, akkor teljes csík, ha játékot mentene természetesen 10-ből 9 alkalommal csak másfél pipet megy.
Ami miatt szeretem az a guardian skill, ha jót gurítasz és bírja lőszerrel elég sokat lődözhet egy overwatch alatt.
Reaper állandó tag lett fontosabb küldiken. Folyamatos felderítés, nehezebben veszik észre, tehát sokkal jobb a rangernél erre a szerepre. Lőni szerintem csak kevés hp-s célpontokra érdemes (skillel még kisebb az esélye a felfedezésnek). A bombáját biztosan jobban is ki lehetne használni, én általában grenadierrel szoktam összekötni. A bumm így kétszer pukkan, ha robbanástól jobban sebesülő chosen van az ilyen combotól általában el is köszön az adott pályáról.
Skirmisher nekem a másik kedvencem. Leparkolva többet támadhat, kaphat ranger féle blademaster skillt (egyszer ketten tartottak egy sarkot, aki befordult azt jól megverték
).
Templarban szintén elég jó, én csak a helyhiány miatt (fő csapat az alap 4, reaper és skirmisher) nem használom annyit, így általában csak a C+ csapatban jut neki hely. Psy képességeibe annyira nem ástam bele magam A korán elérhető 1 ingyen blokk támadás után hasznos tud lenni. Nem a szerencsétlen rangert eszik meg, vagy ha bele is csípnek a nagyobb ütés már a templar pajzsán csattant.
Alap psy-t én csak rólpléj miatt csinálom meg, de hordani csak néha szoktam. Lentebbi kommentben írtam, hogy játékot mentett, szóval megvan a maga haszna, de úgy érzem, hogy a kieg osztályok mellett vesztett a jelentőségéből.
Nem tudom megvan e a shen dlc, de a robik szintén nagyon jók.
A térképen én sem csípem őket. Hagynám őket hónapokig parádézni, de ha jól értettem teljes csíknál game over és az avatarral ellentétben ezt nem lehet(?) csökkenteni.
Sniper nekem is kedvenc. Pályavégi esélytelen %-os mentést imádom, kellemes másik véglet a "tuti találat->mégis mellé
"-nek. Én általában egyet hordok, b-d csapatba szokott kerülni egy egymás mellé ültetett bonding bónuszos páros.
Ranger blademaster skillel válik igazán hatékonnyá. Aki közel ér azt jól orrba vágja. Nyugodtan mehet előre, ha bírja fedezékkel. Zerges és berzes pályákon mindig megnyalják a csúnyaságok a szájukat, ingyen kaja, aztán közel érve fekszenek is. Működik ajtónyitásnál is, ahol muszáj a támadáshoz befordulnia az ellennek a sarkon. Adhatsz amúgy shoti helyett puskát is a kezükbe, ha az kényelmesebb.
Spec inkább medicnek van, mert a hackelés nem megbízható. Amikor nem számít, akkor teljes csík, ha játékot mentene természetesen 10-ből 9 alkalommal csak másfél pipet megy.
Ami miatt szeretem az a guardian skill, ha jót gurítasz és bírja lőszerrel elég sokat lődözhet egy overwatch alatt.
Reaper állandó tag lett fontosabb küldiken. Folyamatos felderítés, nehezebben veszik észre, tehát sokkal jobb a rangernél erre a szerepre. Lőni szerintem csak kevés hp-s célpontokra érdemes (skillel még kisebb az esélye a felfedezésnek). A bombáját biztosan jobban is ki lehetne használni, én általában grenadierrel szoktam összekötni. A bumm így kétszer pukkan, ha robbanástól jobban sebesülő chosen van az ilyen combotól általában el is köszön az adott pályáról.
Skirmisher nekem a másik kedvencem. Leparkolva többet támadhat, kaphat ranger féle blademaster skillt (egyszer ketten tartottak egy sarkot, aki befordult azt jól megverték
).
Templarban szintén elég jó, én csak a helyhiány miatt (fő csapat az alap 4, reaper és skirmisher) nem használom annyit, így általában csak a C+ csapatban jut neki hely. Psy képességeibe annyira nem ástam bele magam A korán elérhető 1 ingyen blokk támadás után hasznos tud lenni. Nem a szerencsétlen rangert eszik meg, vagy ha bele is csípnek a nagyobb ütés már a templar pajzsán csattant.
Alap psy-t én csak rólpléj miatt csinálom meg, de hordani csak néha szoktam. Lentebbi kommentben írtam, hogy játékot mentett, szóval megvan a maga haszna, de úgy érzem, hogy a kieg osztályok mellett vesztett a jelentőségéből.
Nem tudom megvan e a shen dlc, de a robik szintén nagyon jók.

Most kezdtem neki a gamenek, az első részt is nagyon szerettem, de mikor ez kijött, megpróbáltam és.... szóval nekem ez az időre csinálj mindent, mert tickel az Avatar-projekt dolog. Mindegy, most úgy kezdtem bele, hogy bekapcsoltam a hosszabb kampányt, így annyira nem is zavaró.
Azt hiszem, jól jártam, hogy vártam vele, mert most sokkal összerakottabbnak tűnik. Két Chosennel már találkoztam, nem jelentenek túl nagy kihívást, a térképen annál inkább. Az volt meglepő, mikor először leszedtem, és mint Kil Jaeden a Sunwellben, felszívódott, de él tovább... Mindegy, érdekes adalék. Tetszenek az új frakciók is.
A sniperek továbbra is a kedvencek, iszonyat feelinges, mikor a pálya másik oldaláról, a világ végéről érkezik egy golyó, crittel és megmenti a csapattársat. Két német csaj a sniper, ez az előzőből maradt így, ők kapják a javát mindennek, ami a célzást szolgálja. Általában egy missionön csak egyikük vesz részt, de ha nehéznek ígérkezik a feladat, akkor megy mindkét Mädchen. Messze a legtöbb killjük van, imádom őket.
A ranger class alapvetően tetszik, de csak a felderítés miatt, mert ez a kardozósdi nem nekem való. Igaz, hogy effektív, de ha nem az volt az utolsó enemy, akkor ott állsz, mint egy hülye és 20 oldalról fognak tudni rád lőni. Úgyhogy inkább lopakodok velük.
A specialist a távoli hack meg a healpotenciál miatt nem rossz, de annyira nem viszem túlzásba a használatukat, nem tartom őket kihagyhatatlannak.
A grenadier továbbra is fun, főleg ha el kell tüntetni egy zavaró fedezéket (vagy házat). Kedvelem a classt, főleg az erős support miatt, amit a speckó lövéseikkel el tudnak érni.
Reaper iszonyat fun, maximálisan az én igényeimhez van szabva. Stealth, sniper rifle, minden, ami kell. A sebzésüket találom kicsinek... Sajnos még nem ismertem ki igazán, azt hiszem adnom kellene egy esélyt a speckó minejuknak is, arrafele is lehetne talentolni talán.
Skirmisherben nem látok sok fantáziát, egy szimpla tanky karakter. erős, sokat bír, jól sebez, de semmi extra.
Templart még nem próbáltam eddig.
Psy operatívról is csak olvastam, még nincs.
Annyi, hogy most az első résztől eltérően mindenképp több csapatot is csinálok, mivel a tired debuff miatt sokszor még az egészséges karik sem bevethetőek.
Azt hiszem, jól jártam, hogy vártam vele, mert most sokkal összerakottabbnak tűnik. Két Chosennel már találkoztam, nem jelentenek túl nagy kihívást, a térképen annál inkább. Az volt meglepő, mikor először leszedtem, és mint Kil Jaeden a Sunwellben, felszívódott, de él tovább... Mindegy, érdekes adalék. Tetszenek az új frakciók is.
A sniperek továbbra is a kedvencek, iszonyat feelinges, mikor a pálya másik oldaláról, a világ végéről érkezik egy golyó, crittel és megmenti a csapattársat. Két német csaj a sniper, ez az előzőből maradt így, ők kapják a javát mindennek, ami a célzást szolgálja. Általában egy missionön csak egyikük vesz részt, de ha nehéznek ígérkezik a feladat, akkor megy mindkét Mädchen. Messze a legtöbb killjük van, imádom őket.
A ranger class alapvetően tetszik, de csak a felderítés miatt, mert ez a kardozósdi nem nekem való. Igaz, hogy effektív, de ha nem az volt az utolsó enemy, akkor ott állsz, mint egy hülye és 20 oldalról fognak tudni rád lőni. Úgyhogy inkább lopakodok velük.
A specialist a távoli hack meg a healpotenciál miatt nem rossz, de annyira nem viszem túlzásba a használatukat, nem tartom őket kihagyhatatlannak.
A grenadier továbbra is fun, főleg ha el kell tüntetni egy zavaró fedezéket (vagy házat). Kedvelem a classt, főleg az erős support miatt, amit a speckó lövéseikkel el tudnak érni.
Reaper iszonyat fun, maximálisan az én igényeimhez van szabva. Stealth, sniper rifle, minden, ami kell. A sebzésüket találom kicsinek... Sajnos még nem ismertem ki igazán, azt hiszem adnom kellene egy esélyt a speckó minejuknak is, arrafele is lehetne talentolni talán.
Skirmisherben nem látok sok fantáziát, egy szimpla tanky karakter. erős, sokat bír, jól sebez, de semmi extra.
Templart még nem próbáltam eddig.
Psy operatívról is csak olvastam, még nincs.
Annyi, hogy most az első résztől eltérően mindenképp több csapatot is csinálok, mivel a tired debuff miatt sokszor még az egészséges karik sem bevethetőek.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Hát ez a kieg valami kegyetlen jó lett!
Chosenek elsőre ijesztőek, de a térképen sokkal többet szívok velük, mint amikor betoppannak egy-egy pályára. Assassint öldöstem az első pár hónapban folyamatosan, le is szívta a bevételemet. Sniperrel amikor először találkoztam pont egy C csapatot húztam, főleg gránátosokat, na ki érzékeny erre... Beköszönt és már csomagolt is.
3. bemutatkozása volt nagyon szoros. 12 körös mentés, nyugodtan lépegettem (hiba, mehetett volna bátrabban), fogy az idő. 3. körben kinyírtam, de húzós volt, mert közelben volt egy megtépázott 3 fős pat és az erősítés is várható volt. Nagyjából kijött a lépés, de bakker a C sniper itt fog ragadni (hagytam már ott heavyt fogságban két lépésre a zónától), mert pont zárásnál fagyasztotta meg a priest. Psi to the rescue! Egyszer viszem magammal és meghálálja: mivel maxos volt ezért a zónában álldogálva tudott adni egy extra lépést és így sikeresen kimenekült mindenki. Búcsúzóul még beintett a csapat az addigra egyedül maradt priestnek.
(Izgalmas küldi volt ez így, de a következő játéknál már berakom a hosszabbításokat.)
Lost küldiket is nagyon élvezem, tök jó, hogy go-ra is adja őket néha.
Chosenek elsőre ijesztőek, de a térképen sokkal többet szívok velük, mint amikor betoppannak egy-egy pályára. Assassint öldöstem az első pár hónapban folyamatosan, le is szívta a bevételemet. Sniperrel amikor először találkoztam pont egy C csapatot húztam, főleg gránátosokat, na ki érzékeny erre... Beköszönt és már csomagolt is.
3. bemutatkozása volt nagyon szoros. 12 körös mentés, nyugodtan lépegettem (hiba, mehetett volna bátrabban), fogy az idő. 3. körben kinyírtam, de húzós volt, mert közelben volt egy megtépázott 3 fős pat és az erősítés is várható volt. Nagyjából kijött a lépés, de bakker a C sniper itt fog ragadni (hagytam már ott heavyt fogságban két lépésre a zónától), mert pont zárásnál fagyasztotta meg a priest. Psi to the rescue! Egyszer viszem magammal és meghálálja: mivel maxos volt ezért a zónában álldogálva tudott adni egy extra lépést és így sikeresen kimenekült mindenki. Búcsúzóul még beintett a csapat az addigra egyedül maradt priestnek.
(Izgalmas küldi volt ez így, de a következő játéknál már berakom a hosszabbításokat.)
Lost küldiket is nagyon élvezem, tök jó, hogy go-ra is adja őket néha.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A középkori háborúk minden kegyetlenségét belezsúfolták a Chronicles: Medieval játékmenet-bemutatójába
- 2. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
- 3. Az Attack on Titan teljes történetét fel fogja dolgozni az A.O.T. 3
- 4. Sztori-DLC-vel fog bővülni még a nyáron a The Alters, a Future Games Show-n mutatkozott be a Last Variable
- 5. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight teszt – A Batman játék, amelyre gyerekként vágytam
Legfrissebb fórumtémák
- 17:41
- GG - GameGuess játék [982]
- 11:02
- Versenyszimulátorok [55]
- 20:00
- Ki mivel játszik mostanában? [8249]
- 17:25
- Szét*** az ideg [5485]
- 12:43
- Új Vampire: The Masquerade-játék jön, Eternal Whispers alcímmel [hozzászólások] [1]
- 11:30
- Játék kívánságlisták és várólisták [20]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]