Direkt emiatt játszottam végig az ötöt és szerintem ez sokat dobott az élményen. Nagyon tetszett ahogy ráismertem egy-egy helyszínre, láttam mi lett belőle 17 év alatt, találkoztam a régi ismerősökkel vagy csak hallottam róluk valamit. [Spoiler]És megtalálam Boomer sírját
[/link] Bár az meglepett, hogy Prosperity elköltözött
Megértem a fanyalgókat is, akik azt mondják ez csak egy reskin, mert nagyrészt tényleg az.
Vagy akár felfogható egy DLC-nek is, amihez nem kell az alapjáték. De azért kapott egy kis pluszt is a játék a szintrendszerrel (ami közel sem lett olyan zavaró, mint ahogy tartottam tőle) és a bázisfejlesztéssel (bár utóbbi mintha a Primalben is benne lett volna). És nagyjából ennyi, esetleg még azt lehet megemlíteni, hogy az ölések függvényében a társaink is fejlődnek.
De nem is kell több, a Far Cry szerintem (!) eddig sem a sztoriról szólt, legalábbis nekem már a közönségkedvenc harmadik részt is a felfedezhető terület és a rengeteg mellékes küldetés/gyűjtögetni való vitte el a hátán (az első rész kimaradt). És az öttel ellentétben most nyugodtan kiélhetjük magunkat, egy korai küldetésen kívül nem vagyunk rákényszerítve, hogy foglalkozzunk a történettel (és az sem annyira sürgős)... Ami mondjuk nem is baj...
A sztori ugyanis abszolút csak egy alibi, hogy miért is öljük halomra az embereket. Logikai bakik, megmagyarázhatatlan események, érthetetlen motivációk... De ha az ember maximalista akkor a játékidő alig 5%-át teszik ki a küldetések, szóval el lehet viselni. És ha szorgalmasan olvassuk a szétszórt cetliket pár dolog azért kiderül még (például mi lett az öt főhősével és hol is volt Seed fia az előző rész alatt), de rengeteg a nyitott kérdés a végén is. Köztük mondjuk az, hogy 16 évvel a bombák után miért burjánzik minden
Meg hogy hol élte túl ennyi ember... Oké, emlékszek az ötből, hogy szinte minden ház alatt volt egy óvóhely, de nah... Megnéztem a játék végén, csak a csapattársak 619 enemyt öltek meg... Én ennek minimum a tízszeresét... Jó, egy részét az expedíciók alatt, de értitek?
És ha már expedíciók... Gyakorlatilag annyi az egész, hogy elrepülünk egy külön térképe, felszedünk egy csomagot és megvárjuk a mentést, cserébe kapunk némi nyersanyagot a fegyvereink gyártásához/fejlesztéséhez. Egyfelől érdekes volt kimozdulni másfelé is, látni, hogy máshol mi történt, de azért itt is volt pár logikai baki, ebből csak kettőt emelnék ki... 1. A csomagon nyomkövető van, nehogy lehessen kommandózni. Most tekintsünk el attól, hogy ha még az ISS is lezuhant miért működik a GPS rajta, de direkt kipróbáltam: ha csak felvesszük a csomagot és megvárjuk a fél percet akkor is tudják hogy nálunk a csomag
2. Ugyanazok az ellenfelek vannak mindegyik helyen, szóval ez valami fél kontinensre kiterjedő banda, akivel küzdünk (így legalább érthető a lemészárolt tömeg), de akkor miért nem tudtunk róluk addig, amíg Carmina nem kereste meg Rusht?
Összességében:
+ A "Far Cry recept" szinte tökéletesre lett csiszolva
+ Korrekt grafika
+ 30+ óra alatt egyetlen buggal sem találkoztam (a 10+ GB-os Day0 patchek korában ez is ritkaság)
- A történet csak egy (gyenge) alibi
- A respawn rendszer azért néha a kettőre emlékeztetett
- Ez poszt-apokaliptikus környezet?!

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
A bossfight pedig külön szívfájdalmam volt, mert előtte eltökéltem, hogy egy 