Igen, civilek kis túlzással még a budira is velünk jönnek a játékban. És az a fura az egészben, hogy sokáig ez fel sem tűnt igazán. Pontosabban az első londoni küldetés során még bosszantott, hogy nem tudtam, ki kicsoda, de annyira természetesnek hatott a jelenség, hogy fel sem fogtam, hogy ez direkt van így a játékban.
Később viszont van egy rész, amikor gáztámadás után mászkálunk. És ott kimondottan feltűnő volt, hogy nem csak civilek hevernek zihálva vagy holtan az utcán, hanem rengeteg állat (kutya, madarak, kecskék) is. Apróság, de valójában iszonyat sokat hozzátett az adott jelenet súlyához.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Call of Duty: Modern Warfare teszt – Na így kell ezt csinálni! [hozzászólások]
MW2 - No Russian volt az a küldetés, amit keresel.
Amennyire én látom, itt nem atomvillanással, Westminster gáztámadásával próbálnak meg sokkolni, hanem pont hogy csak kényelmetlenné akarták tenni a dolgot, de azt folyamatosan. @Baracklekvár is: Erre szolgálnak a civilek, akik majdnem minden pályán ott rohangálnak, és ezért büntet a lelövésükért.
Amennyire én látom, itt nem atomvillanással, Westminster gáztámadásával próbálnak meg sokkolni, hanem pont hogy csak kényelmetlenné akarták tenni a dolgot, de azt folyamatosan. @Baracklekvár is: Erre szolgálnak a civilek, akik majdnem minden pályán ott rohangálnak, és ezért büntet a lelövésükért.Nem, nálam is SSD-n ment a cucc. Sokan arra panaszkodnak, hogy 100%-on pörgeti a procit (nálam is), talán ez lehet a ludas.
A friendly fire-t, a civilek és főleg gyerekek lelövését valóban nem tolerálja a játék, de szerintem ezzel nincs különösebb baj. Aki erre vágyik, fusson egy kört a Hatreddel vagy a Postallal.
Nem, hogy nehéz, de szerintem érdemi döntéshelyzet sincs a játékban. A vége felé van ugyan feleletválasztós rész, de kb annak sincs semmi tétje, ezt írtam is a tesztben.
Az viszont igaz, hogy igazán kemény dolgot nem kell csinálnunk (nem is tudom, talán az MW3-ban volt a repülőteres botrányjelenet?). Talán ide sorolható lenne az éjjellátós küldetések, ahol nem tudni, hogy ki a civil és ki a terrorista. Plusz van, ahol nőket kell lelőni ugyanezért. Az se túl felemelő azért...
De értem, amit írsz, valóban a szokásos "amcsi hősök megmentik a világot" sztori. De vélhetően ez is kell a népnek, egy fordított felállású sztorit talán sokkal kevesebben vennének meg, nem tudom.
A friendly fire-t, a civilek és főleg gyerekek lelövését valóban nem tolerálja a játék, de szerintem ezzel nincs különösebb baj. Aki erre vágyik, fusson egy kört a Hatreddel vagy a Postallal.
Nem, hogy nehéz, de szerintem érdemi döntéshelyzet sincs a játékban. A vége felé van ugyan feleletválasztós rész, de kb annak sincs semmi tétje, ezt írtam is a tesztben.
Az viszont igaz, hogy igazán kemény dolgot nem kell csinálnunk (nem is tudom, talán az MW3-ban volt a repülőteres botrányjelenet?). Talán ide sorolható lenne az éjjellátós küldetések, ahol nem tudni, hogy ki a civil és ki a terrorista. Plusz van, ahol nőket kell lelőni ugyanezért. Az se túl felemelő azért...
De értem, amit írsz, valóban a szokásos "amcsi hősök megmentik a világot" sztori. De vélhetően ez is kell a népnek, egy fordított felállású sztorit talán sokkal kevesebben vennének meg, nem tudom.

Nekem gyengébb gépen sosem akadt meg átvezető jelenet. SSD volt a játék alatt, lehet, hogy ez számít?
Inkább azt vetem a játék és alkotók szemére, hogy megint túl szemérmesek lettek a kampányban. Lelősz véletlenül egy keresztülrohanó civilt és game over? Egy rövid káromkodó morgás magunkban, vagy egy irgalmatlan letolás a társaktól inkább lett volna helyénvaló. S egyáltalán, a jófiúknak lényegében sosem kell megkérdőjelezhető dolgot tenniük. Nincs nehéz döntés, nincs felkavaró cselekmény. Ennél voltak már a múltban sokkal merészebbek és előremutatóbbak is. Nem feltétlenül kívánom terrorista szerepben agyonlőni a civileket, s nem is akarok én most itt kitalálni nekem megfelelő sztorit és eseményeket, de ez így nekem túl hőskölteményszagú lett.
Inkább azt vetem a játék és alkotók szemére, hogy megint túl szemérmesek lettek a kampányban. Lelősz véletlenül egy keresztülrohanó civilt és game over? Egy rövid káromkodó morgás magunkban, vagy egy irgalmatlan letolás a társaktól inkább lett volna helyénvaló. S egyáltalán, a jófiúknak lényegében sosem kell megkérdőjelezhető dolgot tenniük. Nincs nehéz döntés, nincs felkavaró cselekmény. Ennél voltak már a múltban sokkal merészebbek és előremutatóbbak is. Nem feltétlenül kívánom terrorista szerepben agyonlőni a civileket, s nem is akarok én most itt kitalálni nekem megfelelő sztorit és eseményeket, de ez így nekem túl hőskölteményszagú lett.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 3. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 4. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
