Mondjuk tőlem csinálják nyugodtan, engem is csak a megjelenési listák szoktak sokkolni. De mindenkinek elege lesz majd egy idő után a sok szemétből. Mondjuk engem leginkább csak a WH40K érint, aminek a licenszét mindenféle jöttment kontárnak osztogatják és ránk zúdul a hígfo* tengere. Ez nekem hatalmas szívfájdalmam.



A nagyobb nevek meg úgyis eljutnak a célközönséghez, mert nem keveset költenek a reklámra és a nevesebb oldalak is lehozzák őket kismilliószor cikkekben, hogy már csak 600-at kell aludni a megjelenésig meg hasonlók.
Ha jól rémlik, 100 €-ért bármit felrakhatsz Steamre (legfeljebb ha nagyon ütközik az amúgy elég laza szabályokkal, utólag leveszik). Innentől fogva a lehetséges okok:
- Önjelölt programozózseni-palánta rájön, hogy működik a Unity / RPG Maker / GameMaker Studio / egyéb devkit, és összelegózik benne valami nagyjából működőt, amit amúgy fél óra alatt végig lehet kattintgatni. Felrakja egy munkáskávé áráért, a 125+ millió Steam felhasználóból csak megveszi annyi, hogy ez a 100 € visszajöjjön, esetleg csurranjon valami kis apró hozzá.
- Ennél egy fokkal rosszabb az, amikor az assetek is piactéren megvásárolható cuccok, amik leginkább a tanuláshoz / gyakorláshoz vannak szánva, nem kereskedelmi termékbe - ezeket hívja a popszakma "asset flip"-eknek, így lehet kevés munkával pénzt keresni. Súlyosított mutációja az, amikor a kód is ilyen példákból, demókból kerül összeollózásra.
- Tovább súlyosbítja a dolgot a kártyázás. Ha kártyás egy játék, pár (euro)cent csurran a fejlesztőknek is a kártyaeladásokból...
- Pénzmosás (meredek, de lehetséges)
- Jól mutat az önéletrajzban, hogy van az illetőnek már kiadott játéka
Hirtelen ennyi jutott az eszembe.
Botrányos mennyiség!!! Nem tudom mik a tényleges eladási adatok. De nem hiszem, hogy olyan hű de sok fogyna ezekből a tucat szemetekből. Aztán lehet veszik őket, mint a cukrot.

De ahogy öregszik az ember, úgyis inkább a minőség felé próbál orientálódni és éves szinten lecsap arra a 4-5 játékra, ami kiemelkedőnek ígérkezik. Azt sem tudom hogy tudnak operálni ezek a kis stúdiók vagy hogy maradnak életben. Miképp tarthatják fenn magukat?
Folytatván az előző lista alatti morgásomat: 84 cím PC-re az év első teljes hetén, a gyakorlatilag legérdektelenebb időszakának egyikén. Hisztinek tűnhet, de én komolyan ekezdtem azon elmélkedni, lesz-e hasonló krach, mint az 1983-as.
Ráadásul a címeket nézve egyre inkább a mennyiség kerekedik a minőség fölé, ami nem kicsit szomorít el...