28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin’s Creed Valhalla



Írd ide hozzászólásod:

Trufa
Trufa [529]
Az önuralom, az segít. Pár hete vettem csak meg például az Odyssey-t. Vagy fegyvert fognak a fejedhez, hogy nézz YT videókat? A kivárás abban is nagy segítség, hogy erősebb vason tudom tolni. Még a Cyberpunk 2077-et is leszarom már nagy ívben, majd megjelenik, amikor kész lesz, aztán úgyis akkor játszom vele, ha 1., időm lesz rá, 2., emberi áron adják.

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

jawsika
jawsika [4178]
Erről a mindent akarok és azonnalról: talán ha nem lengetnék be a címeket hatalmas csinnadrattával egy évvel hamarabb, aztán tologatnák kéthetente a megjelenést, közben meg lebegtetnék az infókat, vakszeg az is segítene.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Pras
Pras [5492]
Eltűnődtem a beszélgetés kapcsán. Egyetértek azzal, hogy észrevehetően (bár azt hiszem, továbbra sem riasztóan erősen) kiéleződött a kommunikáció, és megerősödött egyfajta - bár utálom ezt a szót, hirtelen nem ugrik be frappánsabb - "entitlement". Nem is csupán a "mindent akarok és most azonnal", hanem az is, hogy nem kevés hozzászólónál ilyen-olyan fórumokon észrevettem már, hogy él a fejében egy előkép a jövőbeni termékkel kapcsolatban, és ha attól megfigyelhetővé válik a fejlesztése során valamiféle deviancia, azonnal megy az ordítás, most függetlenül attól, hogy ez mennyire indokolt. Az egyéni vélemény szerepe(nek az illúziója) felerősödött.

DE.
Ennek azért a cégek is vastagon adták/adják alá a lovat. Anno ugye, az ember olvasta az ismertetőket, hallotta a szóbeszédeket, játszott vele a haverjánál, lehúzta a Dome-ról a demót, és ha tetszett neki, megvette. Vagy "megvette", na. Próba -> értékítélet -> tranzakció. Esetleg volt előtte egy-két fejlesztői interjú meg screenshot meglebegtetve, és annyi.
Mostanra viszont mind a termék maga (season pass, DLC-k, pack-ek, mikrotranzakciók, egyáltalán-nem-szerencsejáték-lootboxok stb.), mind a marketing szegmentálódott. Ebben, legalábbis ez utóbbiban szerepe lehetett a közösségi finanszírozásnak is, ahol létkérdés a jó PR, ennek megfelelően a közösséggel fenntartott szoros és rendszeres kapcsolat, de szerepe lehetett általánosságban a közösségi média térnyerésének is, ahol már a legutolsó hulladék olajipari cég is kötelességének érzi a személyes jófejség érzetéhez a tőkehal-mémeket twittelni. Biztos létezik erre egy szakkifejezés valahol a pszichológia és a marketing határán, gőzöm sincs róla, de kétségkívül nem csak alulról telt meg a színház, felülről is volt és van egy nyomás, hogy ők márpedig a színpadon akarnak lenni.
Ez pedig valahol törvényszerűen hozta magával a lájk/diszlájk hozzáállást, elvégre olyan rohadt sokan tolonganak a színpadon, hogy ki sétál ki előadás közben differenciált színikritikát alkotni egy trailerről? Volt tehát egy eltúlzott és primitív visszacsapás, mert hozzászoktunk az ordításhoz és a baltával faragott reakciókhoz, amire pedig nagy bölcsen érkezett a bocsánatkérő hajolgatás, függetlenül attól, hogy ezt mennyire gondolják komolyan.

Végigvittem az Odyssey-t máskülönben, mert hangulatos volt a hellén háttér, tologattam az Origins-t, ami addig volt úgy-ahogy érdekes, amíg a térképen voltak ismerősen hangzó nevek ill. akkora nyomot hagyott bennem, hogy el kellett gondolkodnom a rész címén, ennyivel a hátam mögött van egy olyan érzésem, hogy nem feltétlenül az AC új része szorul rá egy részletes trailerre ahhoz, hogy meg lehessen tippelni, milyen is lesz. Hangulatos bloatware.
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Nem próbálok ideológiát gyártani mögé, és nem is állt szándékomban eltúlozni (most sem tekintem annak). Azzal egyetértek veled, hogy a megvásárolandó termékek kapcsán nyugodtan kifejezhetjük a nemtetszésünket, jelezve az alkotók felé, ha nem jónak érezzük az irányokat, és igen, építő is lehet, kell és legyen. Nem is arról beszéltem, hogy ezzel ne éljünk.

Ha már statisztika, a bejelentő trailernél ez az arány nincs ennyire durván egyensúlyban (mondhatni "elenyésző" a negatív szám, tehát alapvetőn tetszett az embereknek), és megnézve az új "gameplay" teaser alatti kommenteket, javarészt arról szólnak, hogy ez nem a "beígért" gameplay (vagyis amit vártak) és nem tekinthető annak (ebben részben igazuk van, bár ez egy trailer, ami mindig egy rövid, összevagdosott ízelítőt jelent, általában). Szóval, ez inkább szól ennek a saját elvárás be nem következtének, nem pedig annak, hogy tetszett-e, amit ebben láttak. Ezért ideológiagyártástól függetlenül úgy érzem, egy létező jelenségről beszélek, függetlenül attól, nem feltétlen sokkal több a hülye mint régebben, mondjuk két évtizede, csak mindenki jelen van az online kommunikációban és ez a jelenség nemcsak az AC-ra vonatkozik.

Lehet, hogy ez a nagy "dislike" mennyiség az Ubisoft téves kommunikációjának szól, ezt aláírom. Szerintem igenis megváltozott az emberek ingerküszöbe, türelme a készítők irányába (és ez továbbra sem jelenti azt, hogy nem kell kifejeznünk az ellenvéleményünket), mindent azonnal akarnak/akarunk, látni, befogadni. Ez nem mindig negatívum, de egy hete leplezték le a játékot, én a magam részéről nem is csalódtam, hogy itt nem kaptunk tíz perces-negyedórás, az elemeket magyarázó bemutatót. Ahogy mondtam, a nagy negatív szám szerintem pont ennek szól, nem pedig annak, hogy jó-e vagy rossz-e, amit elénk tártak, és ebben az esetben ez a nem is teljesen kritikának tekintem (max a kommunikációnak, de még mindig úgy vélem ez egy elkapkodott "hiszti"-jelleget ölt, hisz még hónapokra vagyunk a megjelenéstől, egy héttel a bejelentés után).
MattMatthew
MattMatthew [11927]
Túlzol szerintem. Nincs komoly védőruhám, hogy TeCső kommentekbe alá mernék ereszkedni, de az általad írt statisztika alapján az embereknek nem tetszett. Erre a készítők reagáltak. Ennyi.
E mögé nem hiszem, hogy ideológiát meg problémát kéne gyártani. Gyorsabban, elérhetőbben és több infó van mint régen, ettől nem lett sokkal több hülye mint 10 éve, csak többet látni.

Martin meg egyrészt menjen írni(bocs, muszáj volt) más mint az AC széria. Az AC nem egy egy főből és segítőkből álló művészeti alkotás, hanem egy profitgyártó gépezet. Ha alkotói válság miatt nem halad úgy ahogy kéne akkor vagy bővítik a csapatot vagy próbálnak továbbra is mondjuk fele annyi emberből kicsikarni kétszer annyi munkát mint amennyit tényleg kreatívan, szakszerűen el tudna végezni, abban a reményben, hogy így lesz több profit, mert így is megveszik.
Másrészt a trailer egy reklám. A kiadott fejezetek a kiadatlan könyvből reklám. Az írós felolvasósdi reklám. Szándékosan állnak oda, adják ki, teszik fel TeCsőre. Azért van, hogy ne felejtsék el a vevők, csináljanak kedvet hozzá. Van, hogy balul sül el a reklám.
Az nem működik, hogy csak a készítőket szolgálhatja ki az információközlés gyorsasága.


Végül még hozzátenném, hogy természetesen nem állítom, hogy az ember életére jelentős hatással szabad, hogy legyen egy csúszás, rosszul sikerült játék, lelketlenné vált sorozat stb. De kommunikálni arról, hogy tetszik-e amit láttunk és egybevág-e azzal amit remélünk, vagy bízunk-e az irányban építő is tud lenni. Sőt, annak kell lennie.

Man literally too angry to die

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Én is azt hittem, hogy egy kicsit hosszabb lesz, de hogy csalódott lettem-e? Nem. Erre jön a hír, hogy "az Assassin's Creed Valhalla rendezője szerint is csalódást okozott a gameplay trailer". Most gyorsan le is ellenőriztem, és nézd csak, milyen furcsa (irónia ON), az Ubisoft YT-oldalán 23e/14e, az Xbox csatornán 5,9e/6e a tetszik/nem tetszik aránya.

Tényleg durván ismét beigazolódott a "mindenen megsértődünk, felháborodunk, kérj bocsánatot máris -> másnap: bocs, tévedtem, én vagyok a hülye, szégyellem is magam" korát éljük. Annak idején film és játékelőzetessel a magazinok CD (!) mellékletén találkoztunk. Most már még inkább igazat adok Martinnak, amit idéztem a TLoU2 hír alatt.

Tessék, itt a Rogue Squadron egyik előzetese. Ez sem sokkal több, pedig 1999-es.

Vissza

Fórumszabályzat