
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Assassin’s Creed Valhalla
A rajzolt egy pöppet jobb! 

De kis aranyos az a rajzolt viking lányka! 

Aribeth tudom, hogy te is mondtál ilyet, de most én konkrétan Sucee kommentjére emlékeztem emlékeim homályából.
Egyelőre én megvárok egy Gold leárazást, amiben van Season Pass (elvileg), a CP2077 sokkal jobban érdekel, a limonádé meg jó lesz jövőre is.
Ami nem tetszik, hogy a játék közben is lehet nemet váltani. Az Odyssey-ben ezt ügyesen megoldották, bár ott sem volt lényegi különbség, amit a magam részéről egy kicsit fájlaltam is. Itt a viking-érában, mivel voltak shieldmaidenek, nagyon adta volna magát, ha egy kicsit árnyalják - felfogom és megértem, hogy ez mekkora plusz munka és költség, de ez az új megoldás egyszerűen akkor is furcsa az AC-k esetében.
Csirke a Gamestartól egy ellenvéleményt fogalmaz meg, és részben (talán) igaza van, hogy egy halom játékban újra lehet formálni a karakteredet játék közben. Az ARPG-sítés ellenére szerintem az AC esetében ez rossz irány, mert még a kezdeti nem-választás lehetősége sem teszi ennyire "karaktertelenné" a főszereplőt, mint a játék közbeni csere. Igaz, hogy az RPG/dialógusok/döntések behozatala épp azt hozza el, hogy te formálod a karaktered, de szerintem jobb megoldás lett volna, ha külön néven fut a két nemű szereplő, akár csak minimális háttér különbséggel, leírás szintjén (ha már ennyi stúdió dolgozik rajta). A szinkronban nem hinném, hogy nagy gondot kellene, hogy okozzon a két különböző név, mert pl. a Fallout 4-ben, megadtam angolul a nevem (Daniel) és az ébredés után a robotom a nevemet kiejtve így szólított. Igazából, annak ellenére, hogy mennyit írtam/ok róla
, nem különösebben zavar, aki akarja, használja, de ha már az ARPG és Witcher 3-like irányába megy el a széria, szerintem jobban járnánk egy karakterorientált megoldással alá Geralt. Ha nem egy cRPG-t készítünk vagy nem részben semleges indulású alapú (Elder Scroll, Fallout, Obsidian játékok), akkor egy bizonyos szempontból fókuszáltabb karakter és történetvezetés élvezetesebb lesz, ami jobban illik a franchise-ba.
Lehet jobb lett volna, ha az Odyssey-ben csak Kassandra elérhető játszható főhősnőként, most csak Eivor "férfiként" (tudom, tudom, szétszednék az Ubisoftot
, ha nem lehetne női vikinggel csapatni, főleg, hogy voltak női viking harcosok is).
Egyébként érdekes, hogy a The Last of Us második részénél a neten ment az acsarkodás, hogy néz ki Abby, de itt nem érzékeltem ebből túl sokat (nem azt mondom, hogy kellett volna), pedig szerintem ez a karakterdesign jobban passzolna a női Eivorhoz.
Peace
Igazából nem akadok fenn a arcmimikán és a testmozgáson, mert simán eltudok így is játszani vele, de az Ubisoft egy világcég, 14-15 stúdió dolgozik az új részen, és a RDR2/Witcher 3 után a mocap ilyen szintű alul használtsága, nem tudom jobban mondani, "gáz" és "égő".
TheVR Pisti tényleg sokszor idegesítő tud lenni a stílusával, de ettől még követem őket. Az első (próba)körös végigjátszások végén is egész jó összefoglalókat szokott mondani, hogy miket tapasztalt, milyen mechanikák tetszenek neki.
A melléküldetéseket úgynevezett "world event"-ek váltják fel, na, majd meglátjuk, hogy itt tudnak-e ugrani RDR2 minőséget.
Egyelőre én megvárok egy Gold leárazást, amiben van Season Pass (elvileg), a CP2077 sokkal jobban érdekel, a limonádé meg jó lesz jövőre is.
Ami nem tetszik, hogy a játék közben is lehet nemet váltani. Az Odyssey-ben ezt ügyesen megoldották, bár ott sem volt lényegi különbség, amit a magam részéről egy kicsit fájlaltam is. Itt a viking-érában, mivel voltak shieldmaidenek, nagyon adta volna magát, ha egy kicsit árnyalják - felfogom és megértem, hogy ez mekkora plusz munka és költség, de ez az új megoldás egyszerűen akkor is furcsa az AC-k esetében.
Csirke a Gamestartól egy ellenvéleményt fogalmaz meg, és részben (talán) igaza van, hogy egy halom játékban újra lehet formálni a karakteredet játék közben. Az ARPG-sítés ellenére szerintem az AC esetében ez rossz irány, mert még a kezdeti nem-választás lehetősége sem teszi ennyire "karaktertelenné" a főszereplőt, mint a játék közbeni csere. Igaz, hogy az RPG/dialógusok/döntések behozatala épp azt hozza el, hogy te formálod a karaktered, de szerintem jobb megoldás lett volna, ha külön néven fut a két nemű szereplő, akár csak minimális háttér különbséggel, leírás szintjén (ha már ennyi stúdió dolgozik rajta). A szinkronban nem hinném, hogy nagy gondot kellene, hogy okozzon a két különböző név, mert pl. a Fallout 4-ben, megadtam angolul a nevem (Daniel) és az ébredés után a robotom a nevemet kiejtve így szólított. Igazából, annak ellenére, hogy mennyit írtam/ok róla
, nem különösebben zavar, aki akarja, használja, de ha már az ARPG és Witcher 3-like irányába megy el a széria, szerintem jobban járnánk egy karakterorientált megoldással alá Geralt. Ha nem egy cRPG-t készítünk vagy nem részben semleges indulású alapú (Elder Scroll, Fallout, Obsidian játékok), akkor egy bizonyos szempontból fókuszáltabb karakter és történetvezetés élvezetesebb lesz, ami jobban illik a franchise-ba.
Lehet jobb lett volna, ha az Odyssey-ben csak Kassandra elérhető játszható főhősnőként, most csak Eivor "férfiként" (tudom, tudom, szétszednék az Ubisoftot
, ha nem lehetne női vikinggel csapatni, főleg, hogy voltak női viking harcosok is).
Egyébként érdekes, hogy a The Last of Us második részénél a neten ment az acsarkodás, hogy néz ki Abby, de itt nem érzékeltem ebből túl sokat (nem azt mondom, hogy kellett volna), pedig szerintem ez a karakterdesign jobban passzolna a női Eivorhoz.
Peace
Igazából nem akadok fenn a arcmimikán és a testmozgáson, mert simán eltudok így is játszani vele, de az Ubisoft egy világcég, 14-15 stúdió dolgozik az új részen, és a RDR2/Witcher 3 után a mocap ilyen szintű alul használtsága, nem tudom jobban mondani, "gáz" és "égő".
TheVR Pisti tényleg sokszor idegesítő tud lenni a stílusával, de ettől még követem őket. Az első (próba)körös végigjátszások végén is egész jó összefoglalókat szokott mondani, hogy miket tapasztalt, milyen mechanikák tetszenek neki.
A melléküldetéseket úgynevezett "world event"-ek váltják fel, na, majd meglátjuk, hogy itt tudnak-e ugrani RDR2 minőséget.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 4. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
- 5. Holnap érkezik a Dragon Ball: Sparking! ZERO Super Limit-Breaking NEO DLC-je, benne 33 új karakterrel
Legfrissebb fórumtémák
- 22:56
- Szét*** az ideg [5532]
- 21:58
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15140]
- 21:53
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [6]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
