28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin’s Creed Valhalla



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Igen, ez az ac3 óta tart, egyiktől főhőstől se tudnék felidézni ilyen Ezio momenteket. Pl connor esetében ott a kötélhúzós minigame, de az inkább negatív emlék. PS vista portról nincs sok emlékem, de úgy rémlik szerettem, de inkább a gameplay elemek és nem a személyisége miatt. Kenwayt bírtam bár az meg inkább matt ryan érdeme. Unity főhős nevére sem emlékszem (talán dorian?, de hé, volt templar waifu ), a "mafia befejezés" kapocs miatt a roguet jobban élveztem ebből a korszakból. Syndcate szintén felejthető, az 1. vh rész maradt meg a leginkább, ami a gyűjthető szarok összeszedése után lett elérhető tehát inkább easter egg, mint fontos lore megálló.

Origin esetében én továbbra is team Aya vagyok. Hosszútávon ő lett volna az érdekesebb. Gyászból (ami összetett érzelmi probléma hiszen ha úgy vesszük Bayek heveskedése miatt halt meg a gyerek) munkába menekülő tábornok/testőr, aki aztán csalódik a világvezetőkben/hatalmakban és egy új/jobb megoldást keresve lerakja a későbbi assassin rend alapjait. Origin kaphatott volna egy új brotherhood méretű kieget, egy remastered római kalandra szerintem sokan vevők lennének. Nem tudom ezután beleférne e még egy újabb revelations bár miután kiderült, hogy Kassandra lényegében örökéletű egy Kass-Amunet találkozásnak talán lenne helye a sorozatban. De ha már Kass, ezt a halhatatlanságot is ki lehetne használni. Új eldobható karakterek helyett lehetne egy évszázados karakterfejlődés-utazás hiszen ki mástól tanulhatna jobban layla erről a nem definiált feladatról, mint attól a személytől, aki már évezredek óta csinálja ezt a háttérben...

Kass és az idióta kettőssel legalább volt egy pro- és antagonist felosztás. Eivornál a nem bevallottan csak egy toggle így már sejthető, hogy mégis mennyire lesz emlékezetes ez a "karakter" a későbbiek vagy akár csak ennek az egy játéknak a szempontjából...
subject17
subject17 [7061]
Családi kötelék mellett az is sokat számított, hogy egyrészt kész személyiséggel rendelkező karaktereink voltak (hangsúlyozom újra, párbeszédrendszer és döntések hiánya), másrészt több részen át írták őket.

Első részhez képest Altair megítélését is teljesen megfordították a játékosok szemében Revelations végére.

Hiába kedveltem aztán egyéb karaktereket is, egyszerűen nem kaptak elég időt. Most nem a ~100 óra gameplayre gondolok mondjuk Bayek esetében, hanem a tényleges karakterpillanatokra. Ott eleve hiba volt Aya ilyen szintű bevonása, plusz nagyon kellett volna neki még egy játékban a főszerep.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11539]
AC esetében azért nincs értelme egy párbeszédrendszernek vagy bármiféle döntéses megoldásnak, mert duplán kötve a kezük; egyrészt ott a történelem és a jelen szál. Ez a választható karakterezés is fölösleges. Legyen egy jól megírt főhős és kész. Kass vs Transzvesztitosz választásnál egyértelmű volt, hogy melyikkel jobb a játék. (Persze érdekes gondolatkísérlet lenne, hogy az Ezio utáni részekben melyik főszereplő működött volna jól/jobban egy női változattal).

Jelen szállal az a baj, hogy se célja, de még csak iránya sincs és layla is rohadt idegesítő. Desmond se a játéktörténelem legjobb karaktere, de volt személyisége és szerepe. Szerintem az volt a legnagyobb hiba, hogy kivették a loreból a családi köteléket, úgy sokkal ~személyesebbek voltak a múltbéli kiruccanások (3 szintű revelations búcsú ). Lentebb írtam egy példát. Layla legyen kiválasztott, nincs azzal semmi baj. Ez az új végcél a bottal (időutazás? történelem átírása?, first civ visszahozása? senki, ubi se tudja) legyen az ő utazása. Saját fáján ott van Amunet (és még mások, 4-5 játéknyi legalább lenne) az elején és a végén pedig Kassandra, az "assassinok anyja" várja. Tanulhatna a különféle legendás assassin nőalakokról/tól, hogy felkészüljön erre a világvédelmező-átalakító vagy tökömtudjami szerepre. És hogy teljesen csajos legyen az AC ezen szakasza ott lehetne közben a háttérben az új "napkitöréses világvégének" Juno, aki közben játékról játékra közelebb jutna a saját céljához. Vagy valami, nem egy képregényben, amit senki sem olvas, elvarrni a jelen szál legérdekesebb részét...

De az alapvető probléma az, hogy mi így itt ezekben a topicokban sokkal több időt és energiát fektetünk ezekbe a játékokba, mint az ubi (fejesek). Az algoritmus kidobta az összetevőket, az alapján kell megcsinálni, telenyomni mtx-kal, 58 preorder verziót kidobni belőle, következő évben megismételni.
Trufa
Trufa [529]
Ne is legyen ugyanaz, mint az eddigiek, de közben meg baromság az újítás... semmi sem jó, mi?

Én örültem neki, még ha a sztorin szinte semmit nem változtatott. Apropó, sztori, valamit tolhatnának már a jelenen.

Mert miről is szólt? A lényegnek a jelenben kellene zajlania, ahogy az első játéknál volt a leginkább hangsúlyos, azóta csak halottak emlékeiről szólnak a játékok. Igazából az AC3-ban le is zárult a lényeg, azóta meg mi van? Semmi. Az igazi újítás egy jelenbeli leszámolás lenne, akár templomos, akár assassin színekben (választhatóan).

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

subject17
subject17 [7061]
Párbeszédrendszer & választási lehetőségek behozatala hatalmas baromság volt, az AC sosem erről szólt. Itt egy meglevő narratívához kellett volna igazodni, ráadásul ez pont a legkorábbi esemény... Remek, hogy úgy döntöttek, legyen többféle kimenetel, aztán ráböktek egyre, hogy "canon".

@pb69: Kb. #103 óta is ez volt a téma, az "Igen." kommentem is erre igyekezett rávilágítani, hogy egyébként már egy jóval átfogóbb problémáról volt szó...

Viszont elmondanám akkor normálisan is, miért ennyire gáz az újrahasznált haj. Specifikusan Kassandrának lett lemodellezve, akit a játékosok sok esetben több, mint száz játékórán át néztek. Ikonikusnak is mondhatnánk, ha fellengzősek lennénk, de ha az nem is, azért mindenképp egyedi. Ezek után - 2020-at írunk, hangsúlyoznám - a fejlesztők fogják ugyanazt a hajmodellt, és átírják rajta a színkódokat.

Ez egyszerűen egy olyan elképesztő szintje a fejlesztői lustaságnak, amin képtelenség nem fennakadni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Trufa
Trufa [529]
Hát, biztos, hogy nem! Óriási fejlődés volt az Odyssey, az Origins számos baromságát javították, többek közt kaptunk egy működő harcrendszert, párbeszéd lehetőségeket, meg úgy összességében nem agyvérzést okozó bossokat.

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Ez azért lenne szomorú, mert már az Odyssey is egy átskinezett Origins volt csupán. Én ott is hagytam kb. 15 óra után. Remélem azért ez picit több lesz annál, a témaválasztás miatt ugyan is nagyon érdekel.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Trufa
Trufa [529]
Óriási csalódás fogja érni azt, aki azt hiszi, hogy ez nem egy átskinezett, tesco-gazdaságosan elkészített Odyssey lesz

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64

davkar9
davkar9 [11539]
Gondolom ez valaki fejlesztő. Tudtommal valamennyire lehet majd állítani Eivor külsején, ~másfél hónap alatt talán egy npc haját is meg tudják még változtatni... Persze, persze, korona, ubi körüli balhék, de azért ilyen bakik? ne kerüljenek már egy promóba.
subject17
subject17 [7061]
"When you actually compare them up close there’s not a huge similarity apart from the hair. There is NO connection." - Darby McDevitt (twitter)

Amivel egyébként teljesen egyet is értek. A kérdésem csak az, hogy miért nem azzal zárul a válasza, hogy "de amúgy igazatok van, elég nevetséges, legközelebb már a haj is más lesz".

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Vissza

Fórumszabályzat