Másik ami érdekel, így Syndicate után, hogy mennyire van meg az a narratív kettősség, hogy a főszereplő legyőzhetetlen, de az átvezetők úgy tesznek mintha aggódni kéne érte. Origins előtti részeknél nagyon értékeltem, hogy nem RPGnek csúfolt valami, nincs benne olyan, hogy ha alacsony szintű tőrrel szúrod torkon akkor nem hal meg a láthatóan páncél nélküli, maga szintű ellen. Viszont ott is úgy tettek mintha aggódini kéne, hogy Evie le tud-e mészárolni 6000 ellenfelet, vagy sem, miközben lehetett tudni, hogy igen, le tud mészárolni annyit.
Remélem itt a narratíva jobban összhangban lesz a gameplay-el.
Man literally too angry to die
Ha tényleg nem kamuztak és visszavettek az Odyssey halál unalmas mellékküldetéseiből és nem unom el magam 10 órán belül, akkor még akár be is ránthat ez a viking hangulat!