Az Odyssey-ben nagyon idegesített, hogy nem tudtam kikapcsolni még Exploration módban sem azt, hogyha aktívvá van jelölve egy küldetés, akkor azt jelöli a horizonton, meg, hogy hány méter van hátra. Még a HUD-ben sem sikerült megtalálnom, hogy lehet kilőni, ez atommód idegesítő volt.
Szóval két kérdésem van:
- A Valhallában is mutatja az aktív küldetést a horizont és ha igen, kikapcsolható-e? (Ha jól láttam a videókban, van egy harmadik, Pathfinder mód is, remélem ez azt jelenti, hogy még annyi ikon sincs, mint a default Exploration-ben).
- Ezek a fényoszlopok irritálónak tűnnek. Kikapcsolhatóak teljesen, hogy ne látszódjanak magában a világban? Elég hülyén néz ki.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Assassin’s Creed Valhalla
Nekem nagyon kényelmetlen ez az újfajta exploration. A kérdőjeleket váltó színes pöttyöket színtévesztőként nagyon nehezen spotolom, és igazából értelmetlennek is tartom, ennyi erővel maradhattak volna a kérdőjelek, ugyanaz a funkció, csak épp nem egyből vannak a térképen.
A térkép szerintem következetlen és szar. Nézzük pl. a kezdő settlementünkre kivetítve: a nagytérképen látok egy zsák ikont, keresztbetett kürt ikont, és három kockát. Ha ráviszem a kurzort, szart se ír - nyilván mostanra tudom, melyik mi, de ha már jelölik, akkor miért nem magyarázzák...?
Plusz van a settlementen egy kovács és egy tattoo artist is - őket a main map miért nem jelöli? Nem, ehhez oda kell mennünk, majd a hollónkkal körülnézni, aki látja az ikonjukat, és tud markert tenni - persze első körben itt sem tudjuk, mit jelölünk, az ikont be kell azonosítani és megtanulni.
A markerünk pedig olyan kurva magasan van, hogy picit az ég fele kell fordítani a kamerát, hogy lássuk Eivorral... Most akkor minek jelölök a hollóval, ha az ikon ugyanúgy a hollónak lesz megfelelő magasságban? Igen, a compass is jelöli az irányt és ha beállítjuk, a távot, de nonszensz elhelyezés ez, a holló jelölése Eivornak kéne szóljon.
Van egyébként egy istálló is a settlementen, de ezt se a térkép, se a holló nem mutatja, szimplán van egy tábla kirakva, és áll ott pár ló. Feltételezem, ez később máshogy lesz, mert elvileg mountot és holló megjelenést ott lehetne váltani, a kezdő settlementen ilyen lehetőség nincs. Könnyen lehet, hogy ha előrébb jutok sztorival, pont ezzel lesz valami tutorial (settlement építés, és akkor lespawnol egy tényleges stable-t, ilyesmi).
A longship spawnolást sem értem egyelőre, próbálgattam a parton, próbálgattam térdig vízben állva - semmi, csak megfújja Eivor a kürtöt. Egyszer konkrétan a játék feldobta hogy mit nyomjak, akkor sem történt semmi. Lehet, hogy ez is hasonló, mint ami felvetésem az előzőhöz is volt, és egy-két sztori misszió után fog ez működni, bár nem tudom, hogy akkor minek fújkodhatom a kürtöm.
Szóval ja, bennem nem a felfedezés élményét erősítette, hanem csak elrejtette a régi rendszert, és megfejelte kis user-unfriendly megoldással.
A térkép szerintem következetlen és szar. Nézzük pl. a kezdő settlementünkre kivetítve: a nagytérképen látok egy zsák ikont, keresztbetett kürt ikont, és három kockát. Ha ráviszem a kurzort, szart se ír - nyilván mostanra tudom, melyik mi, de ha már jelölik, akkor miért nem magyarázzák...?
Plusz van a settlementen egy kovács és egy tattoo artist is - őket a main map miért nem jelöli? Nem, ehhez oda kell mennünk, majd a hollónkkal körülnézni, aki látja az ikonjukat, és tud markert tenni - persze első körben itt sem tudjuk, mit jelölünk, az ikont be kell azonosítani és megtanulni.
A markerünk pedig olyan kurva magasan van, hogy picit az ég fele kell fordítani a kamerát, hogy lássuk Eivorral... Most akkor minek jelölök a hollóval, ha az ikon ugyanúgy a hollónak lesz megfelelő magasságban? Igen, a compass is jelöli az irányt és ha beállítjuk, a távot, de nonszensz elhelyezés ez, a holló jelölése Eivornak kéne szóljon.
Van egyébként egy istálló is a settlementen, de ezt se a térkép, se a holló nem mutatja, szimplán van egy tábla kirakva, és áll ott pár ló. Feltételezem, ez később máshogy lesz, mert elvileg mountot és holló megjelenést ott lehetne váltani, a kezdő settlementen ilyen lehetőség nincs. Könnyen lehet, hogy ha előrébb jutok sztorival, pont ezzel lesz valami tutorial (settlement építés, és akkor lespawnol egy tényleges stable-t, ilyesmi).
A longship spawnolást sem értem egyelőre, próbálgattam a parton, próbálgattam térdig vízben állva - semmi, csak megfújja Eivor a kürtöt. Egyszer konkrétan a játék feldobta hogy mit nyomjak, akkor sem történt semmi. Lehet, hogy ez is hasonló, mint ami felvetésem az előzőhöz is volt, és egy-két sztori misszió után fog ez működni, bár nem tudom, hogy akkor minek fújkodhatom a kürtöm.
Szóval ja, bennem nem a felfedezés élményét erősítette, hanem csak elrejtette a régi rendszert, és megfejelte kis user-unfriendly megoldással.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 2. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 3. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
- 4. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 5. Cyberpunk diorámákat alkothatsz a Midnight Momentsben
Legfrissebb fórumtémák
- 16:27
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15146]
- 16:06
- Szét*** az ideg [5535]
- 21:53
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [6]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
