Amúgy igen, nagyon furcsa nekem ez az elrejtett skillfa rendszer... Szerintem egy skill tree lényeges része lenne az előre eltervezés. Pl. elvittem egy irányba, ahol voltak szimpatikus dolgok, aztán a köv. csillagkép számomra nem túl releváns dolgokat mutatott, de nem tudhatom, hogy mondjuk ha azt is továbbviszem, nem kapok-e valami jót megint, ami miatt megéri...
@Peace: Jah, szerintem ess neki pár sztori küldetésnek, hátha elkap a hangulat. Nekem ugye nemrég Watch Dogs volt ilyen, le se tudtam tenni sokszor. Plusz nagyon hamar megkapod a stealth attackot, azzal meg jóval élvezetesebb felfedezgetni is.
Én szeretnék már kikeveredni erről a kezdő területről változatosabb helyekre, de prológushoz mérten elég nagy ez, még a túlméretezett Odyssey sem lőtt szerintem ekkorát Kephalloniával.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Arra gondolok, hogy a küldetés legyen aktív, a küldetés rövid szövegezése legyen kint a képernyő bal oldalán, DE eközben a megfelelő irányba nézve ne legyen a horizont közepén egy böhöm nagy ikon, hogy hé te erre mennyé, miközben számolja a hátra lévő métereket (vagy az iránytű bekapcsolása esetén a képernyő tetején).
