A történet tetszik, de egy picit engem is kirántanak az élményből ezeket a dolgok, még akkor is, ha pl. a GTAV-ben nem szenteltem ennek túl nagy jelentőséget vagy időt, de feltűnik, ha nincs vagy nem működik. Nem tudom ezt rendbe teszik-e majd valaha. Engem leginkább a forgalom és a rendőrség atomidióta MI-je zavar leginkább, de azért a GTAV és RDR2 életszerűbb városlakó-reakciói is hiányoznak. Érdekes, hogy nem tanulmányoztak előtte más ilyen típusú játékokat, és azok buktatót (lásd első Watch Dogs).
Bár ahogy látom, pl. SG.hu-n egyesek egyeseket ezért a véleményért már majdnem élve felkoncolják, hogy ez egy "paper-and-pen" szerepjáték (mint egy izometrikus!), itt ne várjunk GTA szintű élő várost. Én máskép látom, az ilyen fapados környezet egy Mass Effectben pl. oké, de itt szerintem kevésbé fogadható el, vagy pl. a fizika hiánya (amit te is linkelsz).
Még csak a játék elején tartok, de eddig ha pontoznom kellene, hétpontos az élmény, eddig a pl. mellékfeladatokban (aka witcher szörnyvadászat, itt fixerek adta munkák) nem láttam semmi extrát. Sőt, bár nem mentem még végig rajta, de a rövid főszálnak sem igazán örülök (ha jól emlékszem voltak hírek, hogy azért tették ilyenné, mert egyes játékosok panaszkodtak, hogy a W3 milyen hosszú fő történettel rendelkezett, nos, én szerintem maximálisan remek arányt találtak el ezen a téren). Ha már főszál. Szerintem a Witcher 3-ban azért működött a fő történet melletti mellékszálak, melléktevékenységek (pl. witcher-küldetések) rendszere (kivéve a kártyázás), mert az ábrázolt érett középkori-kora reneszánszkori világba illeszkedő falvakban vándorlástól nem ütött el annyira, hogy a helyiekkel is foglalkozol a lányod kutatása mellett, mert mész tájról tájra. A kettő szerintem jobban összhangban van, mint itt...
SPOILER
...hogy az életedért rohansz, de mellette van egy rahedli rendőrös, meg fixerek adta apró-cseprő meló. Itt érzek egy kis inkonzisztenciát. De ez már csak az én problémám, ez is hozzájárul nekem a "hétpontos" élményhez.


