28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Cyberpunk 2077 teszt – Az év játéka/bukása?/! [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Igazából én nem tudnék különbséget tenni a három witcher játék között, mert mindben megtaláltam az értéket (bár szerintem ezzel te is egyetértesz), de annyiban igazat adok, hogy a második rész úgy tudott grandiózus lenni, hogy kétféleképp írták meg a történet közepét és nem egy világméretű esemény került a történet középpontjába (bár megjegyzem, a könyvek alternatív folytatásként ez volt a leglogikusabb kifutás).

Visszatérve a CP-re, nem mentegettem őket, hisz bőven volt példa, ahol nézelődhettek volna. Egyébként egy jóbarátom bár nem ilyen típusú játékokkal játszik, ő sem az a "megmondtam típus", de azért megmondta (ahogy Alfred Bruce-nak , "But I did bloody tell you"), hogy szerinte túl nagy a hype körülötte, túl nagy, hogy ahhoz fel tudjon nőni (CP Xbox kontroller, ha jól emlékszem volt CP színű 2080 Ti is, CP Xbox, CP cipő, a magyarul is megjelent világbemutató album). Igaza van. Túltolták.

Még az is megfordult bennem, hogy onnantól csúszhatott el a fejlesztés, hogy felröppentek a multis hírek. Nyilván most is megy ennek a fejlesztése a háttérben, egy új GTA Online. Ha már GTA, igazából bármennyire is dicsértem és példának tekintem a hiányosság miatt a GTAV-öt, azért pl. a régebbi San Andreasban sok téren több melléktevékenység volt az egy játékos módban, és ezeket bár ingyen, de az Online-ba tolta bele a Rockstar. Szóval lehet a CDPR is megirigyelte a GTA eme részének népszerűségét (Steamen elég sokszor kerül bele még öt éve PC-s megjelenés után is a TOP10-be!).
subject17
subject17 [7063]
Utolsó bekezdésedre reflektálva: azért azt tegyük hozzá, hogy ez már post-W3 stúdió. Igen, a Witchernél három rész kellett (bár szerintem történetben és történetvezetésben a W2 messze leveri Wild Hunt ezerszer látott sablonját), de ott a játékokkal együtt nőtt a CDPR is.

A CP már egy nevesnek számító stúdió terméke, és bár első próbálkozás, szerintem ezt a méretű balfogást nem indokolhatja.

Nem vagyok egy "én megmondtam" típus, főleg hogy általában negatív dolgokkal van így, és én sem vagyok miattuk boldog - de végig bűzlött ezzel a projekttel valami, ami lengedezett csendben az irgalmatlan fejlesztési idő és a túl nagy ambíció mellett. Utóbbihoz hozzátenném, hogy nyilván alapvetően jó dolog, viszont nem szabadna a fejlesztőknek sem összekeverni az ötleteket a valóban implementálható játékelemekkel. Szerintem mindannyian belefutottunk már általános iskolában a nagy krízisbe, amikor rengeteg ötletünk van a fogalmazásunkhoz, aztán rájövünk, hogy mi miért nem működik... Csak akkor ne is reklámozzuk azt.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Hát remélem rendbe teszik a forgalmat (a minap leakadt egy autó fordulása miatt a forgalom, vártam, vártam, kiszálltam, senki meg sem mozdult, el kellett futnom, hogy az egyik autó eltűnjön [és nem mentem messzire], és így indult be újra a rendszer) és a világ élettelenségét, mert egyszerűen engem kizökkent a játékból. Nyilván nem ez a legfontosabb még egy akció szerepjátékban sem, de azért a RDR2 egy iszonyú magas színvonalat ütött meg és a hiányzó elemek feltűnnek. Itt van pl. ez, ha többször visszamész a doktorhoz, egy darabig még reakciókat kapsz tőle, és szerintem ennek a vásárlók /játékosok felé mutatott alap hozzáállásnak kellene lennie, mert iszonyú magas igényességet és minőséget mutat, sőt, figyelmet a részletekre. Egy AAA/AA játéknál ettől kevesebbel nem szabad beérni, vagy lehet, de akkor az értékelésben is nyilvánuljon meg (ez most nem rád vonatkozik, hanem a 9-es és 10-es pontokat szórókra, ha már pontozni kellene, én 7 pontnál jelen állapotában nem adnék többet erre).

Mielőtt bárki elcsodálkozna, hogy miért mindig az RDR2-t/Rockstart hozom fel példának, maguk a készítők mondták, hogy ez a példa, ezt a minőséget akarják képviselni.

Visszatérve, itt volt ez a hír, mely szerint szinte bárkivel szóba elegyedhetünk (ez alatt szerintem senki nem egy mondatnyi reakciókra gondolt, de arra sem, hogy mindenkivel novella méretnyit lehessen beszélgetni), a gönceink, a karakterünk befolyásolja az árusokkal való kapcsolatot, alkudozást stb, vagy pl. a az eredeti tervek összetettebb háttér-tervezést mutattak. Ehhez képest a tér elképesztően üresnek hat, az ígért vertikalitásnál sem érzem azt, hogy megdobta volna a játéktér lehetőégeit, bár, olvastam olyan kommentet, hogy valaki felugrott egy erkélyre, kislisszolt a cuccal és nem kellett átverekednie magát a földszintről.

2018-ban azt mondták, hogy a jelenlegi generációra tervezik és nem kellenek csúcsgépek a futtatáshoz, ezt most már tudjuk, hogy hazugság volt. Anno azt mondtam, hogy megbízom a CDPR-ben és előre bizalmat szavazok nekik, de ezek után átgondolom, hogy előfogok-e rendelni bármit is ezentúl. Ők sem szentek és sérthetetlenek.

Jelenleg úgy tekintek erre, hogy ez az első nagyvárosi próbálkozásuk, és ahogy három rész kellett a Witchernél, hogy kiforrjon a tapasztalatuk, talán egy második résznél már nem lesznek ilyen gondok. Kommunikáció terén ambiciózusabb volt a játék, mint amilyenné lett.
Sityi
Sityi [1641]
Szerintem (és ezt ugye írtam is a cikkben) egyszerűen félkész állapotban adták ki. Ha a fejlesztőkön múlik, ki lesz kalapálva ez az "élettelenség" is egyszer. Én csupán megelőlegeztem a bizalmat a CDPR-nek. Aztán majd meglátjuk, hiba volt-e.

Kicsit olyan lett ez a játék, mint a Disney-féle Star Wars trilógia vagy az új Star Trek filmek: van, aki zsigerből utálja, más le nem rakja a világ minden kincséért sem.

Vissza

Fórumszabályzat