I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Cyberpunk 2077 teszt – Az év játéka/bukása?/! [hozzászólások]
Nekem eszembe jut időnként Arkham Knight, mert annak nemcsak a startja vicces. Annak a javítását konkrétan hagyták a fejlesztők a picsába egy adott ponton, lol.
Nem basztatásból, de előbb játszd már végig a játékot...
Adni kéne egy kis időt a játéknak, ha majd sikerül magadnak felfedezni dolgokat, akkor hidd el egyből nem fog hiányozni ez az állandó visszajárás a rdrhez. Plusz előbb utóbb úgyis tele lesz a net az ilyen doki féle videókkal.
Minden npcvel beszélgetés abszolút nem hiányzik a játékból. Jó ez a "lépj a karakterhez és beszélj rendszer", de kilépős-elköszönős válaszlehetőség hiányában kész káosz lenne végigmenni az utcán. Karakter kinézet nekem is rémlik, ha jól emlékszem egy időben külön stat volt (menüben van is egy placeholder attribute, lehet ez volt az), de ez nyilván változott a fejlesztés során. Ki is nyírná a játékot ha a top statos ocsmány öltözetek miatt nem lehetne beszélni árusokkal vagy fő karakterekkel...
Vertikalitás megint olyan dolog, hogy játszani kéne hozzá a játékot. Megfelelő gearrel egy nehezebb lopakodós küldetést is könnyen meg lehet oldani pl egy kukáról a második emeleti ablakhoz felugrással. Nincs kedvem végigmenni minden "ígéretükön", évekkel ezelőtti, azóta kukázott ötletekért szerintem kár felelősségre vonni őket. A fő dolog a witcher minőség volt, értve ezalatt a történetet és a karaktereket és ezt megtartották.
Technikai gebaszok sajnos olyan amilyenek. Játék topicjában már elmélkedtem róla, hogy a kötelezően kiadott lastgen verziók nem feltételen csak a cdpr hibája, de végső soron ez egyelőre csak vélemény, majd jönnek a tényfeltáró cikkek a témában. A visszatartott reviewk és anyagok tényleg elég necces, de megint kérdés, hogy ez igazából kinek a hiába. Egy biztos, nem a fejlesztőké, ha valaki hibás az a cdpr felső vezetése.
Az mindenesetre érdekes, hogy ettől a balhétól mindenki vasvillát ragadott, de az, hogy évek óta - általánosságban - hulladék pc portok kerülnek piacra az senkit nem mozgat meg soha. Pl emlékszik még valaki az arkham knight startjára? Nekem is csak egy c77 szapuló cikk juttatta eszembe. Megéltem, valami rémlik is egy darabos 30 fpsről, de a megőrzött élmény az maga a játék volt. De ne menjünk ilyen messzire. Igénytelen rdr pc launch évekkel a konzolos után, ráadásul kétszer ugyanúgy egy hónapon belül? Senki nem emlékszik már rá. Bízom benne, hogy a cdpr is átvészeli ezt a kritikus időszakot, kár lenne ha komolyabb károkat szenvedne a stúdió egy ilyen ~apróság miatt.
Adni kéne egy kis időt a játéknak, ha majd sikerül magadnak felfedezni dolgokat, akkor hidd el egyből nem fog hiányozni ez az állandó visszajárás a rdrhez. Plusz előbb utóbb úgyis tele lesz a net az ilyen doki féle videókkal.
Minden npcvel beszélgetés abszolút nem hiányzik a játékból. Jó ez a "lépj a karakterhez és beszélj rendszer", de kilépős-elköszönős válaszlehetőség hiányában kész káosz lenne végigmenni az utcán. Karakter kinézet nekem is rémlik, ha jól emlékszem egy időben külön stat volt (menüben van is egy placeholder attribute, lehet ez volt az), de ez nyilván változott a fejlesztés során. Ki is nyírná a játékot ha a top statos ocsmány öltözetek miatt nem lehetne beszélni árusokkal vagy fő karakterekkel...
Vertikalitás megint olyan dolog, hogy játszani kéne hozzá a játékot. Megfelelő gearrel egy nehezebb lopakodós küldetést is könnyen meg lehet oldani pl egy kukáról a második emeleti ablakhoz felugrással. Nincs kedvem végigmenni minden "ígéretükön", évekkel ezelőtti, azóta kukázott ötletekért szerintem kár felelősségre vonni őket. A fő dolog a witcher minőség volt, értve ezalatt a történetet és a karaktereket és ezt megtartották.
Technikai gebaszok sajnos olyan amilyenek. Játék topicjában már elmélkedtem róla, hogy a kötelezően kiadott lastgen verziók nem feltételen csak a cdpr hibája, de végső soron ez egyelőre csak vélemény, majd jönnek a tényfeltáró cikkek a témában. A visszatartott reviewk és anyagok tényleg elég necces, de megint kérdés, hogy ez igazából kinek a hiába. Egy biztos, nem a fejlesztőké, ha valaki hibás az a cdpr felső vezetése.
Az mindenesetre érdekes, hogy ettől a balhétól mindenki vasvillát ragadott, de az, hogy évek óta - általánosságban - hulladék pc portok kerülnek piacra az senkit nem mozgat meg soha. Pl emlékszik még valaki az arkham knight startjára? Nekem is csak egy c77 szapuló cikk juttatta eszembe. Megéltem, valami rémlik is egy darabos 30 fpsről, de a megőrzött élmény az maga a játék volt. De ne menjünk ilyen messzire. Igénytelen rdr pc launch évekkel a konzolos után, ráadásul kétszer ugyanúgy egy hónapon belül? Senki nem emlékszik már rá. Bízom benne, hogy a cdpr is átvészeli ezt a kritikus időszakot, kár lenne ha komolyabb károkat szenvedne a stúdió egy ilyen ~apróság miatt.
Hát remélem rendbe teszik a forgalmat (a minap leakadt egy autó fordulása miatt a forgalom, vártam, vártam, kiszálltam, senki meg sem mozdult, el kellett futnom, hogy az egyik autó eltűnjön [és nem mentem messzire], és így indult be újra a rendszer) és a világ élettelenségét, mert egyszerűen engem kizökkent a játékból. Nyilván nem ez a legfontosabb még egy akció szerepjátékban sem, de azért a RDR2 egy iszonyú magas színvonalat ütött meg és a hiányzó elemek feltűnnek. Itt van pl. ez, ha többször visszamész a doktorhoz, egy darabig még reakciókat kapsz tőle, és szerintem ennek a vásárlók /játékosok felé mutatott alap hozzáállásnak kellene lennie, mert iszonyú magas igényességet és minőséget mutat, sőt, figyelmet a részletekre. Egy AAA/AA játéknál ettől kevesebbel nem szabad beérni, vagy lehet, de akkor az értékelésben is nyilvánuljon meg (ez most nem rád vonatkozik, hanem a 9-es és 10-es pontokat szórókra, ha már pontozni kellene, én 7 pontnál jelen állapotában nem adnék többet erre).
Mielőtt bárki elcsodálkozna, hogy miért mindig az RDR2-t/Rockstart hozom fel példának, maguk a készítők mondták, hogy ez a példa, ezt a minőséget akarják képviselni.
Visszatérve, itt volt ez a hír, mely szerint szinte bárkivel szóba elegyedhetünk (ez alatt szerintem senki nem egy mondatnyi reakciókra gondolt, de arra sem, hogy mindenkivel novella méretnyit lehessen beszélgetni), a gönceink, a karakterünk befolyásolja az árusokkal való kapcsolatot, alkudozást stb, vagy pl. a az eredeti tervek összetettebb háttér-tervezést mutattak. Ehhez képest a tér elképesztően üresnek hat, az ígért vertikalitásnál sem érzem azt, hogy megdobta volna a játéktér lehetőégeit, bár, olvastam olyan kommentet, hogy valaki felugrott egy erkélyre, kislisszolt a cuccal és nem kellett átverekednie magát a földszintről.
2018-ban azt mondták, hogy a jelenlegi generációra tervezik és nem kellenek csúcsgépek a futtatáshoz, ezt most már tudjuk, hogy hazugság volt. Anno azt mondtam, hogy megbízom a CDPR-ben és előre bizalmat szavazok nekik, de ezek után átgondolom, hogy előfogok-e rendelni bármit is ezentúl. Ők sem szentek és sérthetetlenek.
Jelenleg úgy tekintek erre, hogy ez az első nagyvárosi próbálkozásuk, és ahogy három rész kellett a Witchernél, hogy kiforrjon a tapasztalatuk, talán egy második résznél már nem lesznek ilyen gondok. Kommunikáció terén ambiciózusabb volt a játék, mint amilyenné lett.
Mielőtt bárki elcsodálkozna, hogy miért mindig az RDR2-t/Rockstart hozom fel példának, maguk a készítők mondták, hogy ez a példa, ezt a minőséget akarják képviselni.
Visszatérve, itt volt ez a hír, mely szerint szinte bárkivel szóba elegyedhetünk (ez alatt szerintem senki nem egy mondatnyi reakciókra gondolt, de arra sem, hogy mindenkivel novella méretnyit lehessen beszélgetni), a gönceink, a karakterünk befolyásolja az árusokkal való kapcsolatot, alkudozást stb, vagy pl. a az eredeti tervek összetettebb háttér-tervezést mutattak. Ehhez képest a tér elképesztően üresnek hat, az ígért vertikalitásnál sem érzem azt, hogy megdobta volna a játéktér lehetőégeit, bár, olvastam olyan kommentet, hogy valaki felugrott egy erkélyre, kislisszolt a cuccal és nem kellett átverekednie magát a földszintről.
2018-ban azt mondták, hogy a jelenlegi generációra tervezik és nem kellenek csúcsgépek a futtatáshoz, ezt most már tudjuk, hogy hazugság volt. Anno azt mondtam, hogy megbízom a CDPR-ben és előre bizalmat szavazok nekik, de ezek után átgondolom, hogy előfogok-e rendelni bármit is ezentúl. Ők sem szentek és sérthetetlenek.
Jelenleg úgy tekintek erre, hogy ez az első nagyvárosi próbálkozásuk, és ahogy három rész kellett a Witchernél, hogy kiforrjon a tapasztalatuk, talán egy második résznél már nem lesznek ilyen gondok. Kommunikáció terén ambiciózusabb volt a játék, mint amilyenné lett.
Szerintem (és ezt ugye írtam is a cikkben) egyszerűen félkész állapotban adták ki. Ha a fejlesztőkön múlik, ki lesz kalapálva ez az "élettelenség" is egyszer. Én csupán megelőlegeztem a bizalmat a CDPR-nek. Aztán majd meglátjuk, hiba volt-e.
Kicsit olyan lett ez a játék, mint a Disney-féle Star Wars trilógia vagy az új Star Trek filmek: van, aki zsigerből utálja, más le nem rakja a világ minden kincséért sem.
Kicsit olyan lett ez a játék, mint a Disney-féle Star Wars trilógia vagy az új Star Trek filmek: van, aki zsigerből utálja, más le nem rakja a világ minden kincséért sem.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 21:54
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [6]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
- 08:32
- Ki mivel játszik mostanában? [8279]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
