Elmondanám, hogy eretnek módon csak idén szeptember végén rendeltem elő, nem pedig akkor, amikor elérhetővé tették a GOG-on, hogy hínye, tessék, rendeld elő. Szóval egy W4-re nem fogok vakon rábökni, hogy az jöjjön máris.
Sőt, engem egy mikronnyi mértékben nem szokott felb@szni egy halasztás sem.
Abban igazad van, hogy fejlesztések során sok minden változik, nem is vezetek listát miket ígértek, ezeket a linkeket csak azért kerestem vissza, mert ezekre emlékeztem nagyjából. Viszont...
...nem várom el, hogy minden NPC-hez (de ezt írtam is) úgy lehessen odamenni, hogy párbeszédet/nyit zár opcióval rendelkezzenek, de legalább annyival, mint ami a GTAV/RDR2-ben volt. Nem elvárásként gondolok rá, de szerintem élőbbé és minőségibbé teszi a világot. Többet szeretnék látni az utcákon is, az utcai kaja-árusok dominanciájánál. Ennyim nekem EZ hozzáad az élményhez, valakinek ez nem lényeges (megjegyzem, a történet minőségének megítélését ez a részemről nem befolyásolja). Az egyik szomszédos topikban még Aryxnak is igazat adok, hogy bizonyos szempontból és esetekben a W3 a visszalépés volt az előző két witcher részhez az NPC-k napi tevékenysége tekintetében.
...a forgalom nem létező működésére szerintem nincs bocsánat (szerintem ez a legnegatívabb tényező). Ez még nagyobb malőr, mint a hangyaként ömlő NPC-k az utcákon. De mint írtam, bár kritizálom az előbbi és ezt a részt, betudom annak, hogy ez az első ilyen alkotásuk - remélem egy másik alkalommal már vesznek fel olyan fejlesztőket, akik jártasak ebben.
...a megjelenés előtt az egyik NCW-ben egy egész szegmenset szántak a különböző öltözködési stílusoknak. Nem kell a RDR-ig menni megint, a "Kingdom Come: Deliverance" (szintén egy OW RPG) az eladók reagálnak arra, hogy nézel ki, szóvá teszik, ha koszos vagy, ha a bugris parasztnak öltöztél, akkor úgy szólnak hozzád, viszont megtisztálkodva, karbantartva a páncélod, akkor lovagként kezelnek. Szerintem ez is hozzáad az élményhez (és még nem is szükséges, hogy egy ár-alkurendszert fejlesszenek hozzá, pusztán ennyit) és nem hinném, hogy a CPDR fejlesztőgárdájában ne lett volna erre megfelelő képességű ember. Ennyi, ismét növeli a beleélés lehetőségét (mint amikor a GTA-ban ha jó sportautód van, reagál rá a környezeted).
Ha csak annyi a lényeg a játékban valaki számára, hogy kimaxolja a küldetéseket, és végig daráljon és kipipáljon mindent, akkor ez nem lényeges (és ezt most nem rátok értem). Mert a történet, amit eddig láttam, azt már megbeszéltük a topikjában, hogy minőségi, és megoldási lehetőségek is. Sőt, nagyon hasonlón példát hoztam fel egy másik fórumról, amit te is felhoztál a "gear"-ek kapcsán.
Ám az olyan típusú játékosnak, mint én, annak meg igenis számít a környező világ mechanizmusa bizonyos mértékig. A W3-ban szinte csak sétáltam, de, mint írtam, sok OW játékot azzal kezdek (sőt, folytatok), hogy megnézzem, a fejlesztők mivel pakolták tele, és eddig ebben a RDR2 a csúcs (ha van egy kutyája egy lelőtt emberkének, akkor az ott szűköl mellette, ilyet én is tapasztaltam a játékban, egy rohadt lényegtelen apróság, és szerintem a legtöbb ember elrohan mellette, de akkor is élőbbé teszi). Megszoktam nézni, van-e különbség az éjszakai élet, és a nappali életmód között, mert itt is vannak és lehetnek érdekes dolgok.
Nem azt mondom, hogy ez ultrafontos, de szerintem növeli a belelés fokát (oké, már sokszor leírtam
). Nekem, ez az én szubjektív élményem. És nem, nem kívánom a CDPR bukását, mocskolni sem akarom őket, kardélre hányni sem. Csak van pár dolog, amit én hiányosságnak vélek, önmagam számára (és az még nem teszi jogosabbá, igazabbá, ha másoknak is vannak ilyen negatív élményeik).
Eddig még egy stúdiót sem kívántam a pokolba, ha rossz formában adtak ki egy játékot. Kritizálni meg lehet. Ennyi.
És szerintem én is írtam valahol, LM-hez hasonlóan, hogy bízom benne, hogy ezt idővel majd bővítik, kigyomlálják.
Adni kéne egy kis időt a játéknak, ha majd sikerül magadnak felfedezni dolgokat, akkor hidd el egyből nem fog hiányozni ez az állandó visszajárás a rdrhez. Plusz előbb utóbb úgyis tele lesz a net az ilyen doki féle videókkal.
