28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Cyberpunk 2077 teszt – Az év játéka/bukása?/! [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]


Elmondanám, hogy eretnek módon csak idén szeptember végén rendeltem elő, nem pedig akkor, amikor elérhetővé tették a GOG-on, hogy hínye, tessék, rendeld elő. Szóval egy W4-re nem fogok vakon rábökni, hogy az jöjjön máris. Sőt, engem egy mikronnyi mértékben nem szokott felb@szni egy halasztás sem.

Abban igazad van, hogy fejlesztések során sok minden változik, nem is vezetek listát miket ígértek, ezeket a linkeket csak azért kerestem vissza, mert ezekre emlékeztem nagyjából. Viszont...

...nem várom el, hogy minden NPC-hez (de ezt írtam is) úgy lehessen odamenni, hogy párbeszédet/nyit zár opcióval rendelkezzenek, de legalább annyival, mint ami a GTAV/RDR2-ben volt. Nem elvárásként gondolok rá, de szerintem élőbbé és minőségibbé teszi a világot. Többet szeretnék látni az utcákon is, az utcai kaja-árusok dominanciájánál. Ennyim nekem EZ hozzáad az élményhez, valakinek ez nem lényeges (megjegyzem, a történet minőségének megítélését ez a részemről nem befolyásolja). Az egyik szomszédos topikban még Aryxnak is igazat adok, hogy bizonyos szempontból és esetekben a W3 a visszalépés volt az előző két witcher részhez az NPC-k napi tevékenysége tekintetében.

...a forgalom nem létező működésére szerintem nincs bocsánat (szerintem ez a legnegatívabb tényező). Ez még nagyobb malőr, mint a hangyaként ömlő NPC-k az utcákon. De mint írtam, bár kritizálom az előbbi és ezt a részt, betudom annak, hogy ez az első ilyen alkotásuk - remélem egy másik alkalommal már vesznek fel olyan fejlesztőket, akik jártasak ebben.

...a megjelenés előtt az egyik NCW-ben egy egész szegmenset szántak a különböző öltözködési stílusoknak. Nem kell a RDR-ig menni megint, a "Kingdom Come: Deliverance" (szintén egy OW RPG) az eladók reagálnak arra, hogy nézel ki, szóvá teszik, ha koszos vagy, ha a bugris parasztnak öltöztél, akkor úgy szólnak hozzád, viszont megtisztálkodva, karbantartva a páncélod, akkor lovagként kezelnek. Szerintem ez is hozzáad az élményhez (és még nem is szükséges, hogy egy ár-alkurendszert fejlesszenek hozzá, pusztán ennyit) és nem hinném, hogy a CPDR fejlesztőgárdájában ne lett volna erre megfelelő képességű ember. Ennyi, ismét növeli a beleélés lehetőségét (mint amikor a GTA-ban ha jó sportautód van, reagál rá a környezeted).


Ha csak annyi a lényeg a játékban valaki számára, hogy kimaxolja a küldetéseket, és végig daráljon és kipipáljon mindent, akkor ez nem lényeges (és ezt most nem rátok értem). Mert a történet, amit eddig láttam, azt már megbeszéltük a topikjában, hogy minőségi, és megoldási lehetőségek is. Sőt, nagyon hasonlón példát hoztam fel egy másik fórumról, amit te is felhoztál a "gear"-ek kapcsán.

Ám az olyan típusú játékosnak, mint én, annak meg igenis számít a környező világ mechanizmusa bizonyos mértékig. A W3-ban szinte csak sétáltam, de, mint írtam, sok OW játékot azzal kezdek (sőt, folytatok), hogy megnézzem, a fejlesztők mivel pakolták tele, és eddig ebben a RDR2 a csúcs (ha van egy kutyája egy lelőtt emberkének, akkor az ott szűköl mellette, ilyet én is tapasztaltam a játékban, egy rohadt lényegtelen apróság, és szerintem a legtöbb ember elrohan mellette, de akkor is élőbbé teszi). Megszoktam nézni, van-e különbség az éjszakai élet, és a nappali életmód között, mert itt is vannak és lehetnek érdekes dolgok.

Nem azt mondom, hogy ez ultrafontos, de szerintem növeli a belelés fokát (oké, már sokszor leírtam ). Nekem, ez az én szubjektív élményem. És nem, nem kívánom a CDPR bukását, mocskolni sem akarom őket, kardélre hányni sem. Csak van pár dolog, amit én hiányosságnak vélek, önmagam számára (és az még nem teszi jogosabbá, igazabbá, ha másoknak is vannak ilyen negatív élményeik).

Eddig még egy stúdiót sem kívántam a pokolba, ha rossz formában adtak ki egy játékot. Kritizálni meg lehet. Ennyi. És szerintem én is írtam valahol, LM-hez hasonlóan, hogy bízom benne, hogy ezt idővel majd bővítik, kigyomlálják.
davkar9
davkar9 [11539]
Nem basztatásból, de előbb játszd már végig a játékot... Adni kéne egy kis időt a játéknak, ha majd sikerül magadnak felfedezni dolgokat, akkor hidd el egyből nem fog hiányozni ez az állandó visszajárás a rdrhez. Plusz előbb utóbb úgyis tele lesz a net az ilyen doki féle videókkal.

Minden npcvel beszélgetés abszolút nem hiányzik a játékból. Jó ez a "lépj a karakterhez és beszélj rendszer", de kilépős-elköszönős válaszlehetőség hiányában kész káosz lenne végigmenni az utcán. Karakter kinézet nekem is rémlik, ha jól emlékszem egy időben külön stat volt (menüben van is egy placeholder attribute, lehet ez volt az), de ez nyilván változott a fejlesztés során. Ki is nyírná a játékot ha a top statos ocsmány öltözetek miatt nem lehetne beszélni árusokkal vagy fő karakterekkel... Vertikalitás megint olyan dolog, hogy játszani kéne hozzá a játékot. Megfelelő gearrel egy nehezebb lopakodós küldetést is könnyen meg lehet oldani pl egy kukáról a második emeleti ablakhoz felugrással. Nincs kedvem végigmenni minden "ígéretükön", évekkel ezelőtti, azóta kukázott ötletekért szerintem kár felelősségre vonni őket. A fő dolog a witcher minőség volt, értve ezalatt a történetet és a karaktereket és ezt megtartották.

Technikai gebaszok sajnos olyan amilyenek. Játék topicjában már elmélkedtem róla, hogy a kötelezően kiadott lastgen verziók nem feltételen csak a cdpr hibája, de végső soron ez egyelőre csak vélemény, majd jönnek a tényfeltáró cikkek a témában. A visszatartott reviewk és anyagok tényleg elég necces, de megint kérdés, hogy ez igazából kinek a hiába. Egy biztos, nem a fejlesztőké, ha valaki hibás az a cdpr felső vezetése.

Az mindenesetre érdekes, hogy ettől a balhétól mindenki vasvillát ragadott, de az, hogy évek óta - általánosságban - hulladék pc portok kerülnek piacra az senkit nem mozgat meg soha. Pl emlékszik még valaki az arkham knight startjára? Nekem is csak egy c77 szapuló cikk juttatta eszembe. Megéltem, valami rémlik is egy darabos 30 fpsről, de a megőrzött élmény az maga a játék volt. De ne menjünk ilyen messzire. Igénytelen rdr pc launch évekkel a konzolos után, ráadásul kétszer ugyanúgy egy hónapon belül? Senki nem emlékszik már rá. Bízom benne, hogy a cdpr is átvészeli ezt a kritikus időszakot, kár lenne ha komolyabb károkat szenvedne a stúdió egy ilyen ~apróság miatt.
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Hát remélem rendbe teszik a forgalmat (a minap leakadt egy autó fordulása miatt a forgalom, vártam, vártam, kiszálltam, senki meg sem mozdult, el kellett futnom, hogy az egyik autó eltűnjön [és nem mentem messzire], és így indult be újra a rendszer) és a világ élettelenségét, mert egyszerűen engem kizökkent a játékból. Nyilván nem ez a legfontosabb még egy akció szerepjátékban sem, de azért a RDR2 egy iszonyú magas színvonalat ütött meg és a hiányzó elemek feltűnnek. Itt van pl. ez, ha többször visszamész a doktorhoz, egy darabig még reakciókat kapsz tőle, és szerintem ennek a vásárlók /játékosok felé mutatott alap hozzáállásnak kellene lennie, mert iszonyú magas igényességet és minőséget mutat, sőt, figyelmet a részletekre. Egy AAA/AA játéknál ettől kevesebbel nem szabad beérni, vagy lehet, de akkor az értékelésben is nyilvánuljon meg (ez most nem rád vonatkozik, hanem a 9-es és 10-es pontokat szórókra, ha már pontozni kellene, én 7 pontnál jelen állapotában nem adnék többet erre).

Mielőtt bárki elcsodálkozna, hogy miért mindig az RDR2-t/Rockstart hozom fel példának, maguk a készítők mondták, hogy ez a példa, ezt a minőséget akarják képviselni.

Visszatérve, itt volt ez a hír, mely szerint szinte bárkivel szóba elegyedhetünk (ez alatt szerintem senki nem egy mondatnyi reakciókra gondolt, de arra sem, hogy mindenkivel novella méretnyit lehessen beszélgetni), a gönceink, a karakterünk befolyásolja az árusokkal való kapcsolatot, alkudozást stb, vagy pl. a az eredeti tervek összetettebb háttér-tervezést mutattak. Ehhez képest a tér elképesztően üresnek hat, az ígért vertikalitásnál sem érzem azt, hogy megdobta volna a játéktér lehetőégeit, bár, olvastam olyan kommentet, hogy valaki felugrott egy erkélyre, kislisszolt a cuccal és nem kellett átverekednie magát a földszintről.

2018-ban azt mondták, hogy a jelenlegi generációra tervezik és nem kellenek csúcsgépek a futtatáshoz, ezt most már tudjuk, hogy hazugság volt. Anno azt mondtam, hogy megbízom a CDPR-ben és előre bizalmat szavazok nekik, de ezek után átgondolom, hogy előfogok-e rendelni bármit is ezentúl. Ők sem szentek és sérthetetlenek.

Jelenleg úgy tekintek erre, hogy ez az első nagyvárosi próbálkozásuk, és ahogy három rész kellett a Witchernél, hogy kiforrjon a tapasztalatuk, talán egy második résznél már nem lesznek ilyen gondok. Kommunikáció terén ambiciózusabb volt a játék, mint amilyenné lett.
Sityi
Sityi [1641]
Szerintem (és ezt ugye írtam is a cikkben) egyszerűen félkész állapotban adták ki. Ha a fejlesztőkön múlik, ki lesz kalapálva ez az "élettelenség" is egyszer. Én csupán megelőlegeztem a bizalmat a CDPR-nek. Aztán majd meglátjuk, hiba volt-e.

Kicsit olyan lett ez a játék, mint a Disney-féle Star Wars trilógia vagy az új Star Trek filmek: van, aki zsigerből utálja, más le nem rakja a világ minden kincséért sem.

Vissza

Fórumszabályzat