28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A fejlesztők mesélnek a Shadow Gambit: The Cursed Crew-ról [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

GeryG
GeryG [2377]
Nálam mindenképp teljes a bizalom a srácok irányába, bőven bizonyították már, hogy értenek ahhoz, amit csinálnak. A kalózos téma nekem olyan mostohagyerek feeling. Valamiért mindegyik ilyen játék felpiszkál kicsit, de egy kezemen meg tudom számolni, hogy hány tetszett igazán. Kb. a Black Flag és anno a Sid Meier's Pirates! volt talán az össz. És valami Corsairs című csoda még a '90-es évekből...

A Frigatóra nem is emlékeztem, pedig tényleg én írtam róla anno. Na most arra is jó kíváncsi lettem megint, szóval tuti lecsapok rá, ha jönni fog. Köszi a remindert!

Értem, amit mondasz a fantasy kérdésben és igazad is lehet. Valóban nem jó, ha állandóan ugyanazt csinálják újra és újra. Így tulajdonképpen jó is, ha most egy picit elmennek varázslósba. Utána jöhet megint valami új, csak könyörgöm, ne valami Star akármi, mert az nem az én világom. Asszem készül is valakinél egy Star Trekes taktikai, na az ki fog maradni...

Hálás téma egyébként rengeteg lenne valóban. Már csak a Commandos miatt egy valamire való világháborúst üdvözölnék, bár én a War Mongrelst is szerettem az összes hülyeségével együtt. De jöhetne egy maffiás cucc is akár (volt is ilyen pár évtizede, de nem ugrik be a címe), esetleg hidegháborús kémes sztori. Igazi középkori téma se lenne rossz.

Én simán el tudnék képzelni egy valósidejű lopakodós taktikai játékot, ami végig egy börtönben játszódik és a cél nyilván a szökés. Az első küldetések az előkészületekről szólnának, utána jöhetnének szintek, amik konkrétan a szökésről szólnak (pl. cellák, aztán a csatornák, udvar, ilyesmi), a vége felé pedig egy menekülés. Én imádnám.
AndrewT
AndrewT [208]
Érdekes egyébként, hogy a műfajban ezzel együtt már két kalóz témájú játék fő a boszorkánykonyhákban, feltételezem, a Mimimi háza táján nem repestek az örömtől, amikor tavaly nyáron előkerült a Frigato https://store.steampowered.com/app/1667750/Frigato_Shadows_of_the_Caribbean/, talán pont Te adtál róla hírt az oldalon. Persze a Shadow Gambithez képest még elég fapadosnak tűnik ebben az early access állapotában.

Még egy picit visszatérve a valóságos kontra fantázia témára, egészen máshogy festhet a történet, attól függően, hogy a jatékos, vagy a stúdió szemszögéből nézzük. Játékosként nagyon szeretjük az Edo-korszakban vagy a vadnyugaton játszódó "földhözragadt" történeteket, és nem bánnánk, ha hasonló szellemiségben érkezne mondjuk római kori, vagy első világháborús, vagy szesztilalmi időszakos környezetbe ültetett cím. De ha fejlesztők vagyunk, talán már a Desperados 3 is eggyel több volt (bár kihagyhatatlan lehetőség), mint amennyit a valószerű settingben eltölteni szerettek volna, és túl sok üj ötlet a Shadow Tactics-hez képest valóban nem is került bele. Ötleteknek viszont láthatóan nincsenek híján a srácok, és valahol nagyon becsülöm bennük, hogy a biztos bevételt jelentő harmadik "földhözragadt" cím helyett meg merik azt lépni, hogy a felhalmozódott ötleteket szabadabban valósíthassák meg, mégha azon az áron is, hogy játékosokat veszíthetnek el, idegeníthetnek el, bizonytalaníthatnak el, de újakat is biztosan nyernek. És a bizalom egyébként teljes a Mimimi irányában, ha nincs a Shadow Tactics, a műfaj sem éled újjá, és ma nem várhatnánk összesen 8-10 készülő címre, élükön természetesen a Shadow Gambittel.

Vissza

Fórumszabályzat