28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

Shadowguard
Shadowguard [4599]
Act1-ben nem volt semmi, Act2-ben a Last Light Inn nekem is nyekegett elég csúnyán, illetve Moonrise is hajlamos megröccenni, de utóbbi csak egy teremben és csak egy bizonyos kameraszögben. Ezen felül egyedül Underdarkban volt gond, amikor berobbantottam a robbanó gombamezőt és ott lehetett érezni, hogy a gép elgondolkozott.
Az más kérdés, hogy ez mennyire indokolt nálam

Tegnap csak keveset játszottam haladtam előre, a vicc kedvéért megnéztem mi történik, ha felmegyek a toronyba...
SPOILER
Szétszedtem a csapatot, Gale kinyitotta az ajtót és bedobott egy ötös szintű Ice Stormot. Thorm közölte, hogy legyek szíves bemutatkozni de beszélgetés helyett az oldalajtón belopakodó Shadowhearttól kaptak Sunbeam-et, szóval ő inkább lelépett. A maradékot meg leszedte egy második jégvihar és a kevéske túlélőt egy kör alatt leaprította Lae... Avagy a taktika csodái.
Utána végigöltem mindenkit és bementem Thormhoz. Az rendben, hogy ő sebezhetetlen, de az normális, hogy ő és a mobok a teremben csak criteket lövöldöznek?


Utána visszatöltöttem egy régebbi mentést és haladok rendesen, de jó volt egy kicsit poénkodni ezzel.

Én a Dark Urge végigjátszásomon nem tervezek moralizálni, csak mészárolni Mondjuk azok alapján amikbe eddig véletlenül belefutottam lesznek bajok a létszámmal...
SPOILER
Csak ami biztos:
- Gale kezét zsebre teszem, ő eltűnik
- Astarion szimpatikus lenne, de ha megharap meghal
- Karlach elveszíti a fejét
- Wyll ha jól tudom a grove lemészárlása miatt lelép
- Mintharának elcsavarom a fejét
- Jaheria meghal a fogadóban gond nélkül
Szóval maximum Lae és Shadowheart marad ezek alapján, már ha nem akarnak ők is románcolni, mert akkor még tovább csökken a létszám... Kell egy (?) hireling a csapatba...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
davkar

[A backlogban ott van a Tyranny, még nem jutott rá idő. Akkor azért óvatosabb várakozásokkal kezdek majd egyszer neki. ]

Amúgy, ez mindenkinek, tapasztaltok ti is teljesítményt gondokat, FPS-beeséseket bizonyos területeken vagy csak én tapasztalom ezeket itt közülünk?

Gothmog, a faji reakciókat én is hiányolom a világból, az EA Mélysötétben és a Ligetben volt reakció a drow fajomra. Viszont a félorkságomra eddig nem reagált senki, pedig részben ezért kezdtem: kíváncsi lettem volna, hogy szerzetes-félork párosításnak van-e bármilyen következménye a világban (ez egy kicsit csalódás eddig, de nem számottevő).
davkar9
davkar9 [11539]
Ööö, az minden fajnál ~támadni fog mivel fél, nem azért mert okos. Többiek passz, de hé, nem rasszisták, az végül is jó hír, nem? Party comp alapján úgyis kiderül, hogy egészen más csapat vagyunk.

JIB: (Uhh Tyrannynál nagyon lelombozott amikor a játék viszonylag elején bele lettünk kényszerítve a szokásos titkos kiválasztottas világmegváltó lightside történetbe.)
Mintharánál az egyedüli ami "ellene" szól az a megszerzése, mégis csak civileket gyilkolunk le. A tieflingek-druidák összeugrasztása egy viszonylag emészthetőbb döntés de sajnos a játék attól még úgy kezeli a beszélgetésekben mintha ugyanúgy mindenki lemészároltunk volna. Ezt a kezdeti bakit leszámítva amúgy semmivel sem rosszabb (morálisan) karakter mint mondjuk Liz (főleg azok után amiket most a DU-ra reagál...). Hangja, alakítás, karaktere nagyon jó. A másik oldalon Halsin ehhez képest csalódás (illetve nem is vártam semmit...) volt, medvés mémen túl szerintem jelenlegi állapotában nem nagyon ad semmit a játékhoz.
gothmog
gothmog [5188]
Igaz, hogy apróbb, jelentéktelen dolgok, de néha találkozni kisebb "logikátlanságokkal", amik csak azért tűnnek fel, mert a játék egyébként többnyire szembeötlő figyelmességgel örvendezteti meg a játékost. Egy kis példa, egészen minimális spoiler, de csak azoknak, akik még nem játszottak/Act1 külső alapterületét nem járták még be. Ettől függetlenül spoiler tagbe rakom.

SPOILER
Waukeen's rest ugye lángokban áll. Egy drow elfek vezette, goblinokkal vegyes társaság (Absolute szektások) fosztotta ki/rabolt el BG egyik vezető nemesét/gyújtotta fel a fogadót.
Megérkezik a parti, fő karakterem drow elf. Az ott lévő Flaming Fist katonákat ez nem zavarja, nem reagálnak rá, az egyikük (akinek a társát pedig meggyilkolta a támadó csapat) lazán magyarázza a drow karakteremnek, hogy drowok vezette rablóbanda járt itt.
Ebben persze nincs semmi megbotránkoztató/önmagában morogni való, legfeljebb azért esik kicsit rosszul az embernek egy akár csak minimális személyre szabott reakció hiánya, mert már hozzászokott ezek jelenlétéhez a játékban.
Majd elmegy a parti a fogadó istállójához is, ahol előtte leölt szarvasmarha, odabent pedig egy riadt, de még élő állat. Aki, amint meglátja a drow karakteremet (aki érti az állatok nyelvét) elbődül, hogy mocskos gyilkos, és automatikusan nekem ugrik. Tehát valamelyik fejlesztőnek gondja volt arra, hogy ha drow karakterrel közelíted meg az állatot, akkor az automatikusan támadni fog, mert drow vagy. De a Flaming Fist katonák, köztük az is, akinek drow ölte meg a szeretett társát, le sem tojják, hogy egy vadidegen drow tűnik fel, csak lenyomják a szövegüket.
Tudom, first world problem stb. Igazából csak azért firkáltam ide/jegyeztem meg, mert tényleg meghökkentett a figyelmesség mértéke (állat reagál a fajodra, amiből csak akor értesz bármit is, ha éppen aktív a speak with animals spell), de az ugyanott (a FF katonák le sem szarnak) jelentkező hiánya is.

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat