28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Cyberpunk 2077



Írd ide hozzászólásod:

Aribeth
Aribeth [2786]
Érdekes egyébként, hogy Muamar autóit egy kivételével le tudtam szállítani időre, de a versenyek az istennek sem mentek, annyit meg nem ért nekem a sztori, hogy a Witcher 3 lóversenyeihez hasonlóan plusz energiát tegyek bele a gyakorlásba.

A motorban azt szerettem, hogy soha nem ragadtam be vele a forgalomba, ellenben nem egyszer estem úgy le róla, hogy a saját pofámon csúsztam még öt métert… Mindenesetre ezeket élveztem.

Közben a végére értem teljesen a PL-nek, megnéztem benne mindent, és most kellene lezongoráznom a négy achievementes fő befejezést. De hivatalosan is kifáradtam, lehet, hogy annyiban hagyom, és csak a neten nézem meg a videókat.

Ráadásul én abba a körbe tartozok, akik kedvelik [ s] Keanut[/s] Johnnyt, és
SPOILER
egyszer már kinyírtam a PL végén, nem akarom többször, viszont annyira meg nem vagyok önfeláldozó, hogy neki adjam a testem. A hátralévő hónapjaimat rohadtul nem szeretném sem Panammel, sem Judyval tölteni, a legendává válás meg láthatjuk, mennyire bejött akár Johnnynak, akár Jackie-nek, tehát azt is passzolom.


Összegzés:
A fősztorival akadtak gondjaim, simán lehetett volna több főküldetést is csinálni a hétezer kiberpszichós/BD ribancos feladat helyett, mert nagyon rövid és összecsapott az egész Arasaka szál. A romantikus opciók nem kaptak azonos súlyt, az Evelyn szál miatt Judynak jutott a legtöbb interakció, utána jön Panam, River még kevesebb (de legalább a sorozatgyilkosos küldetés remek volt), Kerry pedig a játék legvégén kerül elő egy atombéna feladatsorral, pedig őt bírtam a legjobban. (Mondjuk ez a 75-80 éves vagyok egy fiatal ember testében, és agyilag megragadtam 22 évesen dolog aligha hihető.)
Akadtak még szálak, amiket jó lett volna tovább boncolni, mint a Sandra Dorsett által felfedezett összeesküvés és a Peralez família helyzete.

A játékmenettel szemben nekem nem volt sok kifogásom, maximálisan kiélveztem a különféle harcmodorokat, a közepétől a lopakodás és a kamerán keresztül történő semlegesítés/gyilkolászás is jól ment. Viszont én is hiányoltam az olyan hackeket, amivel feltűnés nélkül ki lehetett volna iktatni az ellenfeleket, mert az egy szem rendszerösszeomlással (28 ram) nem voltam igazán kisegítve.

A krómok összevásárlása es fejlesztése igencsak addiktív volt, viszont személyes véleményem az, hogy az emberiség rohadtul tököm szúrta magát azzal, hogy ilyen kütyüket kezdtek el beépíteni a testekbe. Nem csodálom, hogy ennyire paráznak a Blackwall mögötti Skynet intelligenciáktól, ha elszabadulnának, akkor bárki felett átvennék a hatalmat/simán kisütnék az agyukat. Ellentétbe más disztópiákkal, ahol a robotoknak több energiát kellett beletenniük a népirtásba.
subject17
subject17 [7060]
Szerintem az a motor is gyász.

Ki kell tapasztalni, van egy-kettő járgány, amin totál más a handling. Azt hiszem, Javelinának hívták, amivel én teljesítettem a versenyeket is, bár ott meg pont arra kellett figyelni, hogy ne húzd túl, mert azonnal megfordul. Mindenesetre sokkal jobb volt ezt korrigálni, mint beletörni a sticket a kontrollerbe, és még úgy is falnak menni, meg ugye gépfegyver is van rajta.

Amúgy én minden játékban utálom a versenyeket, de itt a pocsék vezetési modell ellenére se volt nagy ügy. Tipikus scriptelt hülyeség, hogy úgyis a te kocsidhoz igazodnak az ellenfelek, plusz ha weaponized, akkor tényleg kilőheted az ellenfeleidet. És nincs is sok, talán 3+1, ahol az utolsó már inkább side quest, mint verseny.

Későbbiekben is találtam pár Javelinánál is sokkal kellemesebb járgányt, de már meg nem mondom, mik voltak, addigra nem volt lényeges túlzottan. Gyanús amúgy nekem, hogy DLC kocsik részben, azért volt ugrásszerűen jobb a vezetésük.

PL-ben viszont bejött egy side activity, ahol Muamarnak lopunk autókat, ott is néha kapsz optionalként olyat, hogy időre vidd, na az iszonyat volt. Szerintem a legutóbbi frissítésben belenyúlhattak (még nem néztem a note-okat, mindjárt megtúrom), mert amikor elkezdtem a DLC-t, nagyon irreális időket adott meg a leszállításra, még hibázás nélkül is sokszor 10 másodpercnél kevesebb maradt a végére, aztán peccs után hirtelen nem tudam elrontani.

Edit: Patch 2.02 notes
Haha, igen. Konkrétan a listán az első pont.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Aribeth
Aribeth [2786]
Autók helyett inkább Jackie motorját nyúzom, azzal egész élvezetes a felfedezés.
De amikor autós küldetés jön, akkor előre szívom a fogam. Azokat a mellékküldiket, amikben időre kellett menni valahová egy kocsival (pl. a lerobbanó farkú ürge még az elején), eleve passzolom, nem kell nekem a plusz stressz.
Dark Archon
Dark Archon [11850]
Hát, én adtam ennek még egy esélyt a 2.0 miatt, de ez így sem túl élvezhető. Vagyis még éppen az volt, egészen addig, míg el nem jutottam a Sandayu Oda harcig. 15-ös hacker skillemmet ugyanúgy feldughattam magamnak, mint a fegyvereimet. Géppisztoly teljes tára talán 1%-ot szedett le az életerejéből, a mesterlövész puska használata a feltöltéses lövés miatt szintén @gyf@sz volt. Mindezek tetejébe még aztán láthatatlan lesz, és visszatöltődik az életereje. S akkor eszembe jutott a harc Smasherrel még az előző végigjátszásból, szóval nekem asszem ennyi elég volt ebből.

Plusz:
- az autók irányítása továbbra is sz@r, egyedül a Shion Coyote vezethető úgy, ahogy normálisan
- Silverhand idegesítő egy f@sz, inkább lőném magam fejbe, kár, hogy csak a játék végén lehet - igazából nagy kár, hogy Reeves-t elpazarolták egy klisés alkoholista, s@ggfej, bagózós rocker szerepre
- az újszerű skill lista pocsék, miért nincs például lopakodós / nem halálos kiiktatás hack? legalábbis elegánsabb lenne, mint a késdobálás

Ezek után a PL-től is elment a kedvem

Dark Archon

Vissza

Fórumszabályzat