Következzen a szokásos "mi történt?" bejegyzés...
Irithyll dungeon és
Profaned capital
Szóval, a börtön egy baromi jó hely LEHETETT VOLNA a jól kinéző ellenfelekkel, az embert reflexből ütésre/fordulásra sarkalló hanghatásokkal és a jól felépített pályával, de két dolog beleköpött ebbe a levesbe, és ezért most úgy vagyok vele, hogy akkor lássam legközelebb, amikor a hátam közepét...
1. A régi Fromsoftos "feature": neked ugyan mindenben elakad a fegyvered, de az ellen röhögve üt vagy éppen varázsol át a falakon. Eddig nem nagyon volt ilyen gondom a DS3-ban (egy-egy kósza esettől eltekintve), de itt a fátyolos/lámpásos/tüzes billogos nyanyák többször is átküldték a billogot tereptárgyon (tömör falon), ami az egyéb speckójukkal (lásd 2. pont) párosulva nem esett éppen jól. (Billogtól hasra esel, ő meg sütöget/sebez lefele keményen.) De nem csak ők, mert vannak ezek a túlméretes gollam fejű, lárva testű, hol nyöszörgő, hol sikító dögök (simán mehetnének horrorjátékba is), amelyek között vannak pálcás (kékes fénnyel derengő) delikvensek is. Ezek a pálcából valami sugárban előtörő porfelhős/levegőkavarós akármit tudnak kilőni. Naná, hogy a falon keresztül is!

Ha ötször nem találkoztam ezen a pályán falon átlövéssel/átdöféssel, akkor egyszer sem...
2. A fátyolos nyanyák... baromi jó ellenfelek lennének, de ez a nézéssel leszívom a max hp-dat, de nagyon, ami - ha egyszer észrevettek - jókora távolságból is működik... ez azért kicsit övön aluli dolog. Oké, hamar rájuk kell menni agresszíven és szétcsapni őket (kivéve, ahol 3-8 fő tartózkodik belőlük egyszerre, mert ott sunyiskodás rulez...), de akkor is idegesítőek nagyon. Szerintem korrektebb lett volna, ha az a füst, amit kifújnak, tudja ezt a hp szívást, mert ez a "line of sight" elég hozzá, nem tetszett. (Főleg, amikor 1/4-edre csökkent hp-val elszaladsz, sarok mögött várod, hogy leverd, amikor odaér, ő meg röhögve átküldi a falon a billogot, és halálra süt.
Profaned capital... avagy a gargoyle-ok előbb vagy utóbb mindig megjelennek. Szerencsére ide a gyépés csapat jutott (a keménylegények az ER-be mentek), úgyhogy nem volt velük gond. Tetszett a hely, és az is, ahogy összekötődött a dungeonnel (vissza is kellett menni oda nyitogatni ezt-azt). És a fátyolos nyanyák itteni verziója is korrekt volt. Semmi sorozatlövőből érkező láthatatlan életszívó golyózápor - helyette lámpából tűz, ami korrekt módon dodge-olható. (Elvileg az életszívás is dodge-olható, mert projectile megoldással csinálták meg, de egyrészt láthatatlanok a lövedékek, másrészt másodpercenként többet is küldenek belőle, és amikor téged néz/rád fordul, akkor garantáltan rád mennek a láthatatlan lövedékek.)
A helyi boss (Yhorm the giant) amolyan wtf volt. Szerencse, hogy a hagymalovagot kiszabadítottam, mert megjelent velem a harcban, és gyakorlatilag ő nyomta le az óriást. Én a claymore-ommal (azt hiszem, olyan 390 körül van az AR-em most vele) csak csiklandozni tudtam. Így is nagyon laza volt, de itt bizony csak mellékszereplő voltam... szerintem max. a 10%-át szedhettem le én az életerejének. A harc után ránéztem egy leírásra, és kiderült, hogy én is tudtam volna sz*patni Yhormot, de ki a franc fog turistásan nézelődni kezdeni, amikor egy böhöm nagy állat készül rárontani...
Most visszakerültem a High Wallhoz, de nem beszéltem a nénével. (Visszamentem inkább a Yhorm csata helyszínére, és milyen jól tettem: volt ott loot rendesen!) Itt is léptem ki.
(Már a katedrális óta tolhatnám egyébként az Ashes DLC-t is, de azt olvastam, hogy a Lothric kastély után ajánlott nekiugrani, így nem kínoztam magam eddig vele.)
Endure. In enduring, grow strong.