28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dark Souls III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5161]
Ó, türelmesebben mentem rá én is tegnap, mint tettem azt korábban. Direkt úgy játszottam, hogy nem durvulunk, sőt inkább csak egyet ütök, de legyen idő odébb gurulni stb.

Szerintem 6 ráfutásom volt tegnap.
Ebből egynél volt, hogy rendes lock és normál láthatóság mellett én rontottam el a dodge-ot (üvöltős támadás, amely után megpróbál a szájába kapni), nem jól időzítettem, felkapott, kivágott oldalra, és mivel fele HP-n voltam eleve, az be is kampóztatott.
Egy további volt, ahol Phase 2-ben beszívtam a giga-lézershowt. Azt kevéssé ismertem, kétszer tapasztaltam meg élőben előtte, annyit tudtam, hogy oda kell rohanni a közelébe, sőt, majdnem mögé, egyrészt, hogy túléld, másrészt, hogy több időd legyen utána ütni, míg piheg utána. Nagyon messziről indultam (kétszer is hátrébb röppent, mielőtt nekikezdett, és nem kezdtem el azonnal futni felé, hogy csökkentsem a távot), nem tudtam kidodge-olni az egyik lézersugarat, ami a földhöz vágott, ahogy felkeltem és mentem volna tovább, akkor még vagy az vagy egy másik sugara után pedig robbant is egyet valami, és ez a kettő full HP-ról simán lenullázott.

Ez a kettő volt, amire azt mondom, hogy egyértelműen csak és kizárólag user error volt a részemről.

Volt ezen kívül három olyan ráfutásom, ahol tényleg az történik, hogy lockkal dodge, közben veszted a jelet, és hirtelen bent állsz pl. a sárkány alatt, futnál valamerre, de már kapod is a tüzet (lefelé fújásból), vagy dodge-olsz, és közben olyat mozdul a sárkány feje, hogy egy nagyot fordul a kamera is, de mindeközben veszted a lockot, és hirtelen azt sem tudod, hogy most merre/hol a sárkány. Mire jobb stickkel belövöd (mondjuk fél másodperc), már le is gázol, vagy le is pofoz... És ezeknél volt olyan, amikor már bő öt perce kergetőztünk, mert tényleg óvatos voltam, sőt megtanultam, hogy egy idő után mindig hátrafelé érdemes dodge-olni például, ha csak nem volt muszáj oldalra, pont azért, hogy annyira távol legyek azért a fejtől, hogy hátha nem veszítem el a "kapaszkodót".

A kaput meg tényleg az tette be, amit írtam tegnap. Az is maratoni, türelemjátékos kergetőzésem volt. Ott is veszítettem közben lockot, többször is, de sikeresen kijöttem ezekből (persze sebződtem, de mindig türelmesen kivártam, mikor ihatok, addig kikerültem a támadásait stb.), és mire negyed hp környékére lement, még volt öt estusom. A kb. negyed hp pedig azt jelenti, hogy - papíron - kb. hármat (de lehet, hogy csak kettőt) beleverek még és elvileg be kell jönnie a staggernek, ami után kritikalozhatom óriási sebzésre, amiből elvileg már csak egy, maximum két ütés a padlóztatás (ráadásul azt be is tudod vinni rögtön a kritikal után, mielőtt még felkelne, ha nem cseszed el - megnéztem én is pár videót). És ekkor ledob tálcára, mire visszalépek, persze én kampózok. Itt el is ment a kedvem az egésztől. (Nem a DS3-tól, hanem ettől a Midir harctól.)
Úgy éreztem, hogy a kamera szívást, meg a saját időnkénti hibázásomat is belekalkulálva 5-10 újabb ráfutás, mire újra eljutok ide, és egyszerűen nem volt már kedvem hozzá. De semmi, de semmi az égadta világon. (Inkább azon járt az agyam, hogy itt indítsak-e egy új dexes (twinblade-es) karit, aki viszont ezúttal minimáls páncélban, 30% súlykorlátozás alatt fog baromi gyorsan szaladgálni és rollolgatni, vagy pedig az ER-t rakjam vissza egy STR (és némi Faith) alapú végigjátszáshoz. Persze a BG1 mellé, amit tegnap fel is telepítettem, és kitaláltam már, hogy egy elf fighter-mage lesz a karakterem.)

A Midir harc nyitja tényleg az valószínűleg, hogy ha veszíted a lockot, akkor is tud, hogy mi merre, hogyan - erre írtam, hogy legközelebb mire ide kerülök, talán jobb leszek, mert ez a része nekem nagyon nem megy egyelőre. De az igazságérzetemet piszkálja ez a kamera dolog, na... (Oké, az igazán profihoz pedig az, hogy egyáltalán ne használj lockot.)

Egyébként nem vagyok biztos benne, hogy ide a Claymore az ideális fegyver. Ezzel egyet, maximum kettőt tudsz ütni büntetlenül (nekem, ha kettőt ütöttem, sokszor már pont nem volt időm eldodge-olni a csapása vagy harapása elől), míg egy gyorsabb fegyverrel kettő mindig belemegy, olykor három is (még az első napon próbáltam egyszer 10-esre húzott dark swordöt is az egyik ráfutásnál. Csak ott nem éreztem a claymore-hoz képesti rövidebb ütőtávot, illetve az R2-es támadása nem döfés, míg a claymore-nál baromi jól sebzett és messzire elért a kidöfős R2). De összességében egy gyorsabb fegyverrel szerintem jobban lehet sebezni hosszú távon.

Mindegy, a DS3 egy óriási élmény volt, nincs keserű szájízem. Inkább úgy fogom fel, hogy van olyan DS boss, ami kifogott rajtam, bőven van hova fejlődnöm.
Meg legalább tanultam egy kis alázatot is, mert az igazat megvallva a DS1 bossai sem izzasztottak meg (Kalameet, Artorias vagy Manus is lement pl. elsőre, holott azzal biztattak máshol, amikor írtam, hogy az alapjáték bossai meglepően könnyűek az ER-hez képest, hogy na majd azokkal szívni fogok - így végül Quelaag volt az egyetlen, akinél megakadtam egy kb. félórára), és hát, olvashattad itt az élménybeszámolóimat: a DS3-nál a Lothric tesókon akadtam fel egy időre (náluk többet haltam, mint az alapjáték összes többi bossánál együttvéve), míg a többieken kb. mint kés a vajon, úgy mentem át. Így legalább van egy, Midir, aki még bevetetlen erődítményként/megmászatlan hegycsúcsként magasodik előttem.

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4146]
Hát sajnálom. Nekem a lockon ennyire nem volt probléma, mert eleve nem ritka, hogy a lockont fel-le rakom a szitu függvényében. Midir egyedi boss, mert tényleg nincs rajta kívül egyetlen olyan boss sem, amelyik ennyire hatalmasat sebezne gyakorlatilag mindennel, és mellé ilyen brutál HP-ja és deffje sincs másnak. Midir nem sprint, hanem maraton. Teljesen más hozzáállást kíván meg az egyszerű playertől. Természetesen a profik lerusholják őt is, de első killnél ez nem opció. Én is néztem kill-videókat miután párszor elfenekelt, de nála szerintem tényleg értelmetlen, mert nem arról van szó, hogy nem tudod, mit csinál, hanem hogy ha hibázol, meghalsz.

Nem akarok Shadowguard módjára git gudolni, de tényleg azon múlik, hogy ütsz kettőt, vársz és nézed mit csinál, aztán megint ütsz, ha ablak van. Vakon nem lehet harcolni, mindenre a claymore sem megoldás. Persze a kamerával könnyű szenvedni, de a lockot dinamikusan fel-levéve látni mindent. Meg nem is kell feltétlenül mindent látni, mert amiből tényleg fair harc, hogy az egész teste mozog és látni a hátsó lábából is, hogy mi következik.

Mindig mondtam, hogy hiba volt nem adni acsikat a DLC-khez, kevesebb a motiváció az emberekben.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5161]
No, akkor én most hivatalosan is úgy döntöttem, hogy Midirt hagyom a francba...
Ez nem sárkány elleni, hanem kamera elleni küzdelem.
Midir támadásait már kívülről fújom - amivel nem tudok mit kezdeni, az a dodge vagy ütés vagy bármi egyéb közben hirtelen "jelet vesztő" lock, amely nyomán van, hogy már nem is abba az irányba mozgok, mint tettem azt, míg fent volt a lock, így meg törvényszerűen vagy ütésbe vagy tűzfújásba vagy más egyébbe szaladok bele.

Máshol azt a tanácsot kaptam, hogy "Midir lockonnal halál, nélküle kell megtanulni a harcot". De nekem ehhez nincs kedvem. (A Nameless King első fázison kívül minden boss tökéletesen játszható volt lockonnal - akkor már itt is megcsinálhatták volna a házi feladatot a kedves fejlesztők.)

Egyébként úgy voltam vele, hogy mindegy, már csak becsületből is lenyomom... a kaput az tette be imént, hogy amikor már kb. negyed hp-n volt, és nekem is volt még 5 estusom, tehát megvolt az esély, hogy hátha lemegy, akkor a játék csinált egy olyat (amit az eddigi összesen közel 60 órányi játék alatt talán 6-8 alkalommal játszott el, tehát nem egyedi, de azért elég ritka eset), hogy elsötétült a képernyő kb. egy másodpercre, majd visszajött a windows asztal, a progi pedig a tálcán. Ilyenkor, ha rákattintasz a tálcán az ikonra, egyből bent vagy újra a játékban. (Magyarán valamiért tálcára ledobódik a játék.) Mondanom sem kell, mire visszaléptem, még pont láttam, ahogy Midir az utolsó pofont betolja a karakteremnek.
Én viszont ezt most jelnek tekintettem, jelnek arra, hogy hagyjam ezt a "cameraeater" dögöt a fenébe.

Azért baromi jó játéknak tartom a DS3-at, nehogy valaki félreértsen! Csak éppen mostantól úgy veszem, hogy Midir nem létezik, soha nem is létezett
Majd egy következő karakterrel is rámegyek persze, ha lesz újrajátszásom, ha mást nem, kicsit szentségelni, meg hátha jobb leszek addigra. De ezt most passzolom. Kár, mert jó boss lenne, és az eddigi kb. 14-15 ráfutás alatt már tök jól felismerem, hogy mikor mit akar, csak ez a rohadt kamera dolog... ez az agyamra megy.

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat