28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Path of Exile 2



Írd ide hozzászólásod:

Aribeth
Aribeth [2756]
Egyébként most nézem, hogy a próba végén ott van a láda a teremben, tehát csak abba kellett volna bepakolni (aargh), úgyhogy ez volt a tanulópénz. Csak ugye elsőre megtévesztő, mert a boss chambereket leszámítva mindenhonnan büntetés nélkül ki-be lehet járkálni a portálokon keresztül.

Annak utánaolvastam, hogy a boszorkánynál felkínált két ascendancy/specializáció közül melyik vált be a többségnek, de a felkínált skillekre ránézve eleve egyértelmű volt nekem, hogy melyik irány illik jobban a minion-sereges harcstílushoz, az már csak megerősített a döntésben, hogy az internet szerint is az infernalist ütősebb, mint a blood mage.

Ezt leszámítva nem szeretek idegen buildeket nézni, csak ha nagyon muszáj, általában inkább magam kísérletezgetek a pontok újraosztogatásával (pénz van rá bőven), és ilyenkor úgyis érzem, hogy na, X helyett inkább Y-ra tettem egy csomó pontot, és máris jobban megy a harc, nagyobbat ütök vagy kevesebbet sebződök.

Viszont még eléggé a játék elején vagyok, pár keményebb bosst leszámítva egyelőre faceroll szinten tudtam haladni, később biztos muszáj lesz alaposabban utánaolvasnom a tippeknek.
gothmog
gothmog [5152]
Amit a portálról írtál, sajnos jelenleg feature és nem bug. Viszont nagyon sokan panaszkodnak rá, hátha javítják majd. (Emlékeim szerint a PoE-ben úgy volt pl. a mapozásnál (end game), hogy adott számú portált nyithatták/ adott számban hagyhattad el a mapot és térhettél vissza a teljesítés közben. Hogy itt miként van pontosan - időlimites vagy ha elmész, azonnal zárul -, nem tudom. De sokan panaszkodtak erre más fórumon.)

Különben ez az a játék, ahol nem szégyen, sőt kvázi kötelező buildet nézve belekezdeni (majd persze amint van egy kis tapasztalat, lehet már saját karakterekkel is kísérletezni), mert a vakon és önállóan beleugrás kombója szinte biztosan durva el/megakadást tud okozni.

(Különben monk kaszttal láttam egy-két olyan durva, s egyúttal könnyen összerakható buildet, hogy szinte döbbenet. Főleg azoknak döbbenet, akik gyengébb kasztot/ascendancy-t választva szívnak helyenként, majd meglátják, hogy "ja kérem, ezt így is lehet?" Persze mercenary-ból és más kasztokból is lehet durván haladós dolgokat összerakni, de a monk állítólag eléggé kezdőbarát, olcsón gearelhető.)

Endure. In enduring, grow strong.

Aribeth
Aribeth [2756]
Mentem vele még pár kört, de sajnos az Act 2 végébe az én bicskám is beletört. Azt a bosst egy picit túltolták, viszont gondoltam, semmi gond, a gyakorlás és a farmolás mindent megold, és ezért elmentem kicsit tápolni magam egy Sekhemas próbán. Ennek a végén ki lehet nyitni egy rakás ládát, amikhez összeszedtem a kulcsokat, viszont annyira tele volt a hátizsákom, hogy portállal visszamentem a városba eladni a felesleget, majd mikor mentem volna vissza, a portál nem működött. (És nem ez volt az első alkalom.) Úgy felkúrtam magam azon, hogy az összes ezüst és arany színű láda ott van érintetlenül a templomban, de nem tudok visszajutni hozzájuk, hogy ismét letöröltem a játékot.

Mondtam is magamban, hogy hallgatni kellett volna gothmogra.

34-35. szint körül járhatok, és amúgy borzasztóan tetszik, ezért remélem, hogy belátható időn belül kijavítják ezeket a hibákat, és kijön a végső verzió. A skillfa először szívrohamot hozott rám, olyan gigászi méretű és összetett, de végül ez lett a kedvencem, a fa átnézése, a rajta haladás tervezgetése, újra- és újra átrendezése durván megfogta az agyamat, folytatni akaroooooooooooom.

A hiányzó kasztok nem zavarnak, az ilyen csihipuhi játékokban amúgy is a biztos távolból varázsló karakterek a kedvenceim, így a necromanta-utánérzet, csontváz- és szörnysereggel rohangáló infernalist boszorkánnyal remekül elvagyok, csak ne omoljon össze ilyen hülyeségeken a játék.
gothmog
gothmog [5152]
Ahogy olvasgattam, az a helyzet, hogy általánosságban kontrollerrel jobb az irányítás, de nagyon ergya és nehézkes az inventoryban kajtatás stb. (Egér/bill párossal értelemszerűen fordítva áll a dolog.)

Illetve mindenki figyelmébe: ez még csak nem is béta, hanem alfa állapot és teszt. Magyarán minden sz*rral tele lehet (és tele is van) a játék. Vagy például totál kiegyensúlyozatlanok a kasztok, illetve a melee abszolút hátrányban van a ranged cuccokkal szemben. (Melee kaszt is operálhat távolsági támadásokkal skillekből stb.... én azt értem a melee alatt, amikor nem csak a kézben lévő fegyver, de a skill is melee range-gel megy. De a melee fegyverek egy része hiányzik is jelenleg a játékból.)

Amit Aribeth ír a kifagyás utáni harcba visszarakásról: ezt másoknál is olvastam már. Jó feature, mert éppen elég idegesítő lehet a sok fagyás. (A Blizzard kapott is már néhány pikírt megjegyzést, hogy ők eddig nem voltak képesek ilyesmi "safeguardot" beépíteni a diablókba.)

Én magam kerülöm a játékot továbbra is. (Szerencsére így, hogy nem teljes, meg rohadt sok a bug benne, nem is izgat (már) különösebben. Majd kb. két év múlva, ha kojön bétából és készen lesz a teljes kampány, meg az összes kaszt, plusz finomhangolják... na, akkor lehet, hogy beleugrom! Addig viszont nálam nyugi van )

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4140]
Én PS-re vettem meg, de sajnos jelenleg minimálisnál is kevesebb időm van játszani. Sajnos az a baj, hogy a PS-em wi-fin van, és néha beröccen... Gondolkodtam rajta, hogy jobb lett volna PC-re venni, mert talán a menüzés meg az inventory és skill management jobb lett volna, de most már mindegy. Amennyit eddig láttam (lvl 6 vagyok), tetszett nagyon. Kivéve a számszeríj, rohadt körülményes a használata.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Vissza

Fórumszabályzat