28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Az Év Játéka - kinek mi tetszett az idén?



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7041]
Nekem pont azzal volt a legtöbb gondom, színtévesztőként nagyon nehezen vettem a cue-t.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

gothmog
gothmog [5151]
Lesz még később újabb harci mechanika, aSPOILER
gradient attack
, de amint felfogod, hogyan működik, könnyen dodge/parry-zhető lesz.

Endure. In enduring, grow strong.

Dark Archon
Dark Archon [11820]
Mondjuk marha nehéz elérni a broken állapotot, cserébe az ellenfeleknek egy ütésre is sikerül.

Na, igen, az UI nem segít a játék felfogásában, meg gyakorlatilag egyszerre ömlik minden infó a nyakunkba. Mikor már azt hittem, sínen vagyok, hogy lesz védés / kitérés, akkor még rákontrázott az ugrással. Remélem, más már ilyen téren nem lesz. Ellenben az ugrásra legalább tettek vizuális ingert.

Több ellenfél azért elsőre is kiismerhető, még védhető is. Csak az ilyen amorfabbak, mint pl. egy vízszintes kőrúd indákkal, amiről fogalmad sincs, hogy támad.

Közben rájöttem, hogy főmenüből megszakítható a harc, és azonnal újra is kezdhető. Ja, már patchelték, választhatsz, hogy újrapróbálod vagy harc előtti utolsó mentéstől folytatod.

Aribeth: mivel én előbb elkezdtem szenvedni, ezért kénytelen voltam frissíteni a tudásomat lumina használhatból De kaptam már olyan Pictosokat is, amik 300+ HP-t adnak, cserébe semmire nem jók, csak ha egyedül harcolsz. Viszont az egyik (első?) arénában már levertem a 4 ellenfelet, csak az utolsónál kellett többször próbálkoznom.

Dark Archon

subject17
subject17 [7041]
Break mechanika nagyon hasznos, én mindig tartogattam magamnál olyan abilityt, ami képes rá. (Gustave overcharge pl. - asszem az volt a neve.)

A lumina-pictos UI katasztrofális, én is valahol a játék felénél szántam rá magam, hogy normálisan használni kezdjem... Plusz sokszor váltogatni is kell (de minimum érdemes) őket, szóval egy preset rendszer is jó lett volna mind annak, mind az abilityknek.

Harcból asszem csak flee lehetőség van, az engem is zavart. Ráadásul mikor én játszottam, még a vereség utáni retry opció sem létezett, maradt a soulslike boss run... Tudtommal azt már bepatchelték.

Harc kezdéséhez lesz pictos. (Legalábbis hogy az ellenfél előtt kezdhess, akkor is, ha nem first strike - azon felül már őszintén fingom nincs, hogy mi szerint osztja be a karaktereinket.)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Dark Archon
Dark Archon [11820]
Na, ez a break is tök véletlenül jött, bár kellett hozzá az is, hogy addig ne nyírja ki a teljes csapatot

Meg rájöttem, hogy a lumina is mire jó. Kicsit más a fekvése a harcnak, ha a megtanult Pictosokat utána mindenki használhatja. Még 2-3x átnyálazom a szabályzatot, és a játék végére meg fogom érteni

Peace: ez után jött a teknős... odaadtam az irányítót a lányomnak, így kétszer őt verte el, engem egyszer, de utána már ment a támadása ritmusa, és védtem

Egyébként lehetne egy gomb a harc újrakezdésére, hogy ne kelljen agyonveretnem a társaságot, ha tudom, hogy már az első lépést elrontottam. Illetve, az is fura, hogy nem választhatom ki, kivel kezdem a támadást.

Dark Archon

subject17
subject17 [7041]
Breakelni kell, és akkor tudod a weak spotot lőni, amúgy meg talán fire weaknesse van.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Dark Archon
Dark Archon [11820]
Á, visszaszívok mindent, ez egy istenverte g*ci játék, direkt játékosszívatásra kihegyezve... totál elakadtam az Ultimate Sakapatate harcnál, sz*rrá ver. Ha meg leveszem a nehézséget, mi értelme? Mi értelme annak, hogy egy b*zi játékot képtelenség a saját rendszerével normál nehézségen megoldani? Szinte semmit nem sebzek rajta, a karját meg nem tudom lőni a páncél miatt.

Igazából az sem derül ki, opcionális ellenség, vagy mehetnék is tovább, persze a tököm tudja merre...

Dark Archon

subject17
subject17 [7041]
Én is ezt mondom, hogy a mai openworld játékokhoz képest igazából nevetségesen egyszerű kiismerni a pályaszakaszokat. Eleinte én is keresgéltem a térkép gombot, "vakon" éreztem magam, mert már máshoz szoktatott a modern gaming. De pont valahol Flying Waters körül elengedtem, és rájöttem, hogy abszolút nem vagyok annyira suta tájékozódásban, mint hittem.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Dark Archon
Dark Archon [11820]
Olvastam máshol is, hogy van valami hang, és akkor kell hárítani / kitérni, de az is valóságos csoda volt, hogy a Hellsingerben képes voltam ütemre lövöldözni. Inkább vizuális típus vagyok, nem nindzsa.

Aribeth: kösz, azt kikapcsolom akkor én is, bár a támadásos QTE-k pont nem nehezek, legfeljebb tökéletesre csinálni. Meg nem mondom már, hogy nézett ki az az ellenség, de az első pályán is találtam egy másikat is, egy pantomimes figurát. Azt se tudtam hova tenni, meg, hogy miért kell mindennek zsákutcának lennie. De értem én, hogy ez egy expedíció, nem kell mindent az ember szájába rágni, meg a karakter is mondja, hogy ez egy erős ellenfél.

gothmog: annyira nem nehéz, normál ellenfeleknél - főleg, amiket már ismerek - elmondhatom, hogy korrekt a rendszer. Az sem lenne jó, ha mindent simán lehetne védeni vagy kitérni.

A színek jelentésére rájöttem a portáloknál, meg arra is, hogy nem érdemes máshova menni, mint, amit a küldetés ír.

Ez sehol nincs egy igazi mérgelődős kirohanáshoz amúgy

subject17: hát, ez annyira openworld, mint a s*ggem

Dark Archon

Shadowguard
Shadowguard [4550]
Ne a látványt figyeld, a hangokra koncentrálj.
Nem vicc, konkrétan volt olyan ellenfél, akit csukott szemmel perfect parryztem végig.
A térképre nem tudok mit mondani, nekem kétszeri végigjátszás után sem volt zavaró, valahogy természetesnek éreztem, hogy ilyen.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vissza

Fórumszabályzat