28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A leg tartósabb játék



Írd ide hozzászólásod:

okoska3000
okoska3000 [12750]
Én meg el sem kezdtem, mert nem szeretem az ilyen mütyüröket irányítok úgy hogy, hogy össze-vissza kattintgatok az egérrel...

Szal kinek mi a tartós...

Nekem pl. a CMRally 2, vagy a Rally Trophy, azokat időként előszedem és újra átnyomom, vagy ha lődözni támad kedvem, akkor a Serious Sam...
Gilgamesh
Gilgamesh [2447]
Nem a Diablo az egyetlen játék ahol véletlenszerűen generálják a pályákat. Most konkrétan csak az Indiana Jones Desktop Adventurest és a Yoda Storyt tudom említeni, ahol viszont nem annyi volt, hogy a bazinagy barlang másképp kanyarog, és másképp helyezkednek a szörnyek, hanem ott véletlenszerűen generálták (az engine határain belül persze) a részküldetéseket. Tehát gyakorlatilag mindig más kulcsokat kellett megszerezni más helyeken (pl a kertész akkor engedett be ha valami gyanús almát adsz neki). És ezek a játékok ha jól tudom nem lettek túl sikeresek. A D2ben a randomság nem volt túl speciális, úgyis végigjártam az összes barlangot a tápért, és csak azon izgultam hogy ne legyen lightning enchanted szörnyike.

"Ne törődj vele, hogy mit mondanak, Az vagy akinek tartod magad!"

Death666
Death666 [1113]
a legtartósabb game mindenképpen a diablo2.Mert más játékban nem fordult még elő hogy véletlenszerűen generálják a pályákat.Ha ilyent csinálnának egy fps-sel akkor mindenki azozna,mert annyiszor viszed végig amennyiszer akarod és mindíg új pályák vannak.Vagy ezt a véletlenszerűséges dolgot modeltervezéskor is fel lehet használni,gyerek kiszenved magából 1db modelt aztán randomize model (persze bizonyos határok között) és kész egy új model amit akár ki is menthet és nem kellett egy hónapot tökölni vele,és így tovább.Ha megvannak a fő modellek fejtől lefelé akkor a játék automatikusan arcokat generál minden ellenfélhez és máris van egy olyan játék ahol nem látjuk kétszer ugyanazt a faszit mert mindegyiknek át van alakítva az arca (és ezt az engine csinálja,nem a programmer hosszú évek alatt...)a lehetőségek száma szinte végtelen,aligha lesz annyi ember egy játékban+hozzájön a véletlen pálya generálás,manusnak csak a bossokat kell fixen megasni a többit generálja a program,oszt van egy világlegjobb játékod minimális ráfordítással (ilyennel kész lennének fél év alatt szerintem

Twelve galaxies, and all coming at me!

Vissza

Fórumszabályzat