A renderelendő világ minden fénypontjából elindítanak fénysugarakat, és megnézik a végén, hogy a visszaverődött - megtört fénysugár beleesik-e a kamera látószögébe. Ha nem akkor kitörlik, ha igen, akkor azt is kiszámítják, hogy a fénysugár erőssége és szine hogyan befolyásolja a már az adott ponton megjelent fénysugarakat. No ez adja a lehető legszebb képeket, például a nagy profi sci-fi filmekben is felhasználják, ha életszerű képeket szeretnének renderelni, de egy képkockát nem ritkán precekig számolnak ki. Szóval azért ennél az eljárásnűál még messze vagyunk a 60 FPS-től.

Blade
