Ott tévedsz amikor azt mondod, hogy a Radeon 9500-9700-9800 csak a AA meg AF-ben jobb a neki megfelelõ Nvidiánál, hogy itt az integrált memória sávszélességének különbségérõl van szó, ami a mai játékok részletgazdagsági szintje mellett csak nagy felbontásban érvényesül.
De a fejlõdés az egyre élethûbb, ergo nagy részletgazdagsági (textúraméret, poligonszám, stb) játékok felé történik, ezért lesz majd egy olyan helyzet, amikor a sávszélkülönbség nem az AA-AF bekapcsolás illetve hiánya terén fog megnyilvánulni, hanem azon, hogy pölö az Radeon 9700 Pro zökkenõmentesen fogja bírni 1600x1200x32-ben, és a az FX5800 Ultra pedig csak 1024x768-ban.
Ilyen szempontból bármely R300 alapú Ati kártya igenis nagyon hosszú életû lehet.
Tehát tulajdonképpen arról van szó, hogy a mai felbontásméret és a mai játékok nem tudják igazán megizzasztani az R300-akat, ezért kell bekpacsolni a full AA meg AF-et. A mai processzorok, még a HT 3.06 P$ sem tudnak eléggé "alászámolni" a z R300-nak, azaz a jövõ procijai még többet hoznak majd ki belõle.
És ha belegondolok, hogy a Dungeon Siege jól játszható ma egy 16 Mb-os TNT2-õn, 800x600-ban egy PIII 450 Mhz-es gépen, akkor valószínû, hogy 5 év múlva is menni fog a Quake 5 egy 3.06 Ghz-es Radeon 9700 Pro rendszeren.
5(öt) év meg hosszú idõ !
Persze aki egyszer megszokta a jó képminõséget, az inkább fejleszt két év múlva az aktuális generációra ...
Next stop, Wonderland.
