28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A PC-hez hűtlen játékok, még mindig a konzolokra vágynak?!



Írd ide hozzászólásod:

Warhawk
Warhawk [1146]
Nem is az akciójátékoké a többség konzolon. Az autósoké.
Mésrészt ugyanúgy van komplex RPG konzolon, mint nem-túl-komplex, Diablo-class PC-n. És még egy dolog, amit nem személyhez kötődve, csak úgy általánosan jelzek meg. Nekem addig senki ne durrogjon azzal, hogy komplex RPG-kel, meg hasonlókkal, míg a PC-s társadalom 95%-a Doom3, Stalker, HL2, és hasonló, nem túl sok agymunkát igénylő akciójátékokra izgul.
Gerry
Gerry [8082]
Azekkeé egyet is értenék-egy paró nüanszot kivéve.

Az ugyan igaz, hogy mind a konzolok, mind a Pc remek platform a játékoknak. Ugyanakkor nem szabad megfeledkeznünk arról sem, hogy van néminemű minőség, ill. stílusbali külömbség a két platform között. A konzolos játékok számottevő része főként akciójáték, (DoA, MK, stb) s az ún. konzolos "RPG"-k messze nem érnek fel Pc-s társaikhoz...áltolánosságban elmondható, hogy a Pc-s játákok sokkal komplexebbek, mint a konzolosok, természetesen tisztelet a kivételnek.
Warhawk
Warhawk [1146]
Nah, akkor én is beszállok, bár flém nem lesz, hiszen ez tényleg egy csokifagyi vs vanilia fagyi vita.
Először is annyit, hogy a SC kezdetektől indulva multiplatform játéknak készült (pontosítsunk: alapból XB-re és PC-re készült, majd sikertől függően volt betervezve a PS2, illetve GC, neadjisten GBA verzió). A Half Life2-ről pedig annyit, hogy már lehet tudni, hogy X-Boxra is lesz (szvsz minimum, valahogy van egy olyan gyanum, hogy PS2 verzió is lesz majd belőle), és 100%-ig biztos vagyok benne, hogy grafikailag tökéletesen megegyező lesz (amit levesz belőle a fix felbontás - ami ugye, ha pl HDTV-n nyomja valaki, nem olyan picike - az pluszként jelentkezik majd a fix frame rate, illetve a fix hardverből következő grafikai tweakelhetőségben).
RPG témáról annyit, hogy az éppen olyan, ami nemhogy minden konzolra megjelenik, de pl PS2-n ha a fejedhez vágnak 10 játékot, kettő biztos az lesz belőle. Ha már neveket kellene sorolnunk, akkor ugye ott a Final Fantasy sorozat, XB-re az Azurik, vagy pl a Shenmue 2, mely hangulatához kevés játék hasonlítható.

HALO téma a következő. Én nem igazán hasonlítanám az UT2Kakárhányhoz, maximum talán az U2-hőz, de az meg egy merő vicc ehhez képest. Komolyan, a játékot látni kell mozgásban, irányítani, átélni a történetet, az embert szabályosan odaszögezi a fotelhez!
Ha pedig a látványra megyünk, ne azt a szegény néhány éves játékot vegyük nagyító alá, hanem pl a második részét, vagy a Namco készülő Breakdown című játékát. Én pl minden HALO2 képnél a hajamat tettem le, mikor mozgásban láttam, akkor pedig szabályosan a földről kellett felmosni. Ajánlom megtekinteni őket, látványilag például az általan is nagyon várt HL2 vonyítva bújna bináris házikójába.
Irányítás meg megint egy külön téma, megszokás kell hozzá. Emlékszem még, mennyire nehéz volt átszoknom a bill+egér kombóra, mikor az FPS-ek a harmadik dimenzió felé nyitottak (Quake-ben pl szabályosan hülyére vett a gép, amíg meg nem tanultam), na kb ugyanaz a helyzet itt is.

Még egy kis dolog, ezúttal a téma indítójához, Zoltanohoz. A felsorolt három játékból kettő alapból konzolon kezdte pályafutását, így max kitérőt tettek PC-re.

Konkluzio? Nincs. Max annyi, amit előttem már annyian mondtak, a két platform (mármint PC-konzol) nem ellenfelei egymásnak. Mindkettő arra van, hogy szórakozzunk (jó, a PC másra is, de ha ebben az aspektusban vizsgáljuk, akkor végülis játékgép), maximum más formában.

Vissza

Fórumszabályzat