28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Új Half-Life 2 videó (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Dile
Dile [5900]
Azért én ilyen következtetést nem mernék levonni, az hogy minden rombolós rész szkriptelt az kicsit (nagyon) túlzás. Ne felejtsük el, hogy a Source minden anyagot másmilyen tulajdonságokkal kezel (köztük a törhetőség, rombolhatóság), és azt sem, hogy az e3-on bemutatott egy elég régi build.

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

Daedalus
Daedalus [2284]
Egy elég kellemetlen hibája van a HL2-nek. Sok helyen olvasom hogy mennyire szétrombolható engineje van és hogy mindent szét lehet majd darabolni.
A bemutatóba be is dobták azokat a jeleneteket hogy az a bazi lépegeto szétrobbant egy darabot a házból, meg amikor a főhős bedobja a gránátot a kontájner alá és az lefordul stb. stb.

Az ember azt hinné ezekből a jelenetekből hogy mindent szét fog lehetni szedni de aztán véletlenul (?) becsúszott egy jelenet amikor a fohos nem találja el a lépegetot az aknavetojével és ahogy az robban a mogotte lévő házon, majd eltinik a tuz és a fal sértetlen.

Hogy mit jelent ez? Minden ilyen demolációs lehetoség be van szkriptelve kivéve azt a szuper gravitációs tényezot, a vizet, és a tárgyak egymás iránti viszonyát (lásd megfogja a széket és nekidobja a tobbi tárgynak amely szintén elmozdul - torik)
A nagyobb mértéku benyúlásaink a pályákba mind elore lesznek szkriptelve (remélem nem ala Medal of Honor) így pl. a kontájner vagy mások - a kulonbség csak az hogy vagy észre vesszuk hogy egy ilyen szkriptelt jelenetet "elnidíthatunk" vagy nem.

(ez a hozzászólás nem ebbol a videóból indul ki, hanem a E3-as múltkoriból, ezt még nem láttam)

Dae

"?"

Vissza

Fórumszabályzat