Igen, a játékidő probléma valóban valós, hiszen ki akar megvenni egy olyan játékot, mellyel csupán pár órát játszhat? Azonban a kiadók általában az igencsak rövid játékok árát már eleve alacsonyabbra lövik be -bár nem mindig. Azonban úgy látom, hogy a játékosok is hajlanak arra, hogy a hosszabb távon is jó szorakozást nyújtó játékokat megvegyék, ill. azokat, melyeknél (jogosan) úgy érzik, hogy az eredeti játék több (ill. elengedhettlen) plusszot nyújt. Ilyenek az evidens cd-kulcsok, ill. az RPG-k (ez utóbbi esetében a kézikönyv nagyon fontos).
És ez a szemlélet egyre jobban át fog tolódni a többi műfajra is, és talán egyszer még azt is megérjük, hogy a BSA nem emberiség elleni bűntettként fogja majd fel a warezelést.

Kell egy harmadik, sőt egy negyedik dolog is, melyekre mostanában jöttem rá, hogy GameCube-l kezdtem el játszani.
A harmadik az, hogy a játékokat ne 2 órára tervezzék. Ebben pl a GameCube játékok többsége nagyon jó, csak példaként a Zeldával (Wind Waker) eddig olyan 60-70 órát játszottam, de még végig kéne mégegyszer vinni, plusz a Limited Editionban ott van az Ocarina of Time is (Több helyen minden idők legjobbjának megválasztott játék, a N64-re megjelent legjobb játék, stb...), kb ugyanennyi végigjátszási idővel, vagy ott az Animal Crossing, melyet, témájából fakadóan egy évig kellene végigjátszani.
A negyedik pedig, hogy az ember leszokjon arról, hogy csak azért megszerez egy játékot, hogy meglegyen. Szintén itt a GameCube-nál, mivel elég drága 1-1 játék, én megnézem, mi az ami érdekel, ha van módom akkor kipróbálom, és nem arra hajtok, hogy minél több, akár gagyit is begyűjtsek, hanem legyen 1, max két játék, amivel mondjuk 1, 2 netalán 3 hónapig elvagyok. Ennyi idő elett meg csak félre lehet tenni annyi pénzt, hogy a következő hónapban kiadjunk megint 7-8ezer forintot egy újabb játékra.
Úgy látom, hogy a warezhelyzet megoldásához két fő dolog kell. Egyrészt meg kell értetni a potenciális vásárlókkal, hogy miért is jobb megvenni a szoftvereket eredetiben, mint másolva (multi, kézikönyv, szép a polcon

, másrészt pedig a probléma másik okozójáz, a pénztelenséget is meg kell szüntetni (persze ez egy rendkívül komplex dolog, azonban ez a probléma alapja). Mo.-n egy átlagos fizeésnek több mint 10%-át viszi el egy új (esetünkben játék) szoftver megvásárlása, míg ez tőllünk nyugatabbra 1% alatti részt visz el. és ez a tipikus tyúk és a tojás esete. Amíg drága, másolják, és drága, mert másoljál.