Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
GeForce FX -et vagy ATI Radeont?
Persze! Full Precision DX9-ben használhatatlan az FX, csak a Doom 3 nem DX9-es játék. És amint olvashatod, van külön renderelési mód a nVidia-nak kifejlesztve. Azon a leggyorsabb.
Csak egy érdekes hír:
"A Bonusweb-es lánykák vették a bátorságot, hogy megkérdezzék a nagyembert, hogy is állunk a a Geforce FX-szel a Doom 3 esetében, az aktuális botrányos HL2 tesztek fényében, és mit várhatunk az elkövetkezendô DX9 játékok esetében, a válasz:
Sajna úgy néz ki, hogy ez a probléma a legtöbb DX9 játéknál elô fog jönni. A Doom-nak van egy beállítása, amely a GF-FX alacsonyabb precízitású renderelését használja, de ha a standard fragment beállításokat használja (mint az ATI), akkor sokkal lassabb. Az alacsony precízitás a Doom esetében nem igazán számít, de a jôvôben megjelenô, kifejezetten DX9-re dizájnolt játékok esetében már nem egy elfogadható megoldás."
Copyright Hardwired
És ezt maga az Carmack mondta,mint látszik, így már Gabe Newell és Carmack is közölte,hogy nem vmi jó konstrukció az Fx!
"És elindulá lefelé az magasztos lejtőn..."
"A Bonusweb-es lánykák vették a bátorságot, hogy megkérdezzék a nagyembert, hogy is állunk a a Geforce FX-szel a Doom 3 esetében, az aktuális botrányos HL2 tesztek fényében, és mit várhatunk az elkövetkezendô DX9 játékok esetében, a válasz:
Sajna úgy néz ki, hogy ez a probléma a legtöbb DX9 játéknál elô fog jönni. A Doom-nak van egy beállítása, amely a GF-FX alacsonyabb precízitású renderelését használja, de ha a standard fragment beállításokat használja (mint az ATI), akkor sokkal lassabb. Az alacsony precízitás a Doom esetében nem igazán számít, de a jôvôben megjelenô, kifejezetten DX9-re dizájnolt játékok esetében már nem egy elfogadható megoldás."
Copyright Hardwired
És ezt maga az Carmack mondta,mint látszik, így már Gabe Newell és Carmack is közölte,hogy nem vmi jó konstrukció az Fx!
"És elindulá lefelé az magasztos lejtőn..."
Most akkor melyikre mondod, hogy optimalizálatlan?
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
Sztem a prealfa és a quakecon-i verzió két különböző verzió, és az utóbbi nagyon-nagyon nem volt optimalizálva.
Sonic boom babieee!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 2. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 3. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 4. Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó!
- 5. Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is
Legfrissebb fórumtémák
- 12:07
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [86]
- 21:19
- Szét*** az ideg [5515]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
- 11:12
- Moderátoroknak [17410]
- 10:19
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [6]
- 17:25
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4635]
- 15:21
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1615]
- 10:49
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [3]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
