Kyro II- lássuk csak: olcsó pénzért jó teljesitmény, egyelőre ugyan, soknak tünik a 64 mega RAM /a texture compression miatt nem igénylik a jelenlegi játékok, de gondolkozni kell előre is/. Tényleg cool ez a "tile based rendering", vagy ahogy még szokták emlegetni "deferred shading" technologia, azaz hogy csak azokat a pixeleket számitja ki ami tényleg látszik is a monitoron, ezért oly gyors, még akkor is ha csak 2x AGP-t támogat. Viszont ami nem megbocsátható: hiányzik a hardveres T&L motor, ami részben a képminőség rovására megy /bár ma még nem sok játék támogatja, de ezek száma egyre szaporodik/, részben azt eredményezi, hogy nagymértékben processzorfüggő a cucc, sokkal inkább mint az NVIDIA kártyái, azaz kell egy bika CPU hogy hozza a formáját. Igaz, hogy a tervezői készülnek T&L motort intergálni, de egyrészt az már a KyroIII lesz, másrészt egyáltalán nem könnyü megoldani, éppen a renderelés módja miatt. Ám az tuti, hogy sebességben messze megelőzi a GF2 MX-eket, meg a Radeonokat és befogja a GTS2-ket, ám a fentiek miatt én mégis az utóbbi mellett döntöttem. A véleményem summázva: KyroII= jó teljesitmény elfogadjató áron. Az már egyéni gusztus hogy nekem ilyen nem kell.
Si vis pacem, para bellum!