Nagyon jó a cikk, de egyetlen pontban nem értek Veled egyet: ez pedig az NPC-k kidolgozottsága. Azt irod (bocsánat, de "hosszú i betűt" nem tudok elővarázsolni az éppen előttem fekvő biilentyűzettel), hogy a Baldur 2 az etalon és a KotOR karakterei igencsak elmaradnak attól a szinttől. Miért? Mindkettőben fűződnek mellékküldetések a karikhoz, beszélgetnek egymással, beleszólnak a fő karakter (a játékos) párbeszédeibe. A Baldur 2-ben csak azért gyakoribb mindez, mert egyszerre 5 lehet belőlük a csapatodban, mig a KotOR-ban csak 2. Persze ez nem minden: fontos, hogy mennyire élő/összetett jellem, mennyire hiteles a karakter, van-e saját sorsa, gondolatai stb.. Ebben szerintem a KotOR alázza a Baldur 2 egyszerű, de azért jópofa és nagyon szórakoztató karaktereit. Gondolj vissza Carth-ra vagy Bastilla-ra, ha nem hiszel nekem.
Egyébként is világfájdalmam
, hogy a Baldur 2-őt etalonozza mindenki, bár annak a vitának nem itt van a helye: ha valaki gondolja, irjon be a játék fórumába, ha arra járok, szivesen gondolatot cserélek vele.
Szerintem egyébként a Planescape: Torment az etalon az NPC-k kidolgozottságát tekintve, legalábbis a "normális fantasy játékok" között.
Mindegy, nem akartalak kioktatni, csak a véleményemet irtam le, meg ez egy tök szubjektiv dolog, igy remélem, nincs harag. Amúgy tényleg jó a cikk, a végén adott pontszám pedig egyezik az általam a játékra (gondolatban) adott pontszámmal.
Endure. In enduring, grow strong.
